1. Division·
Regular Season - 25·28.09.2024·10:00
Ranheim
Ranheim
RZZPZ
1-1
Zakończony
HT0-0
Levanger
Levanger
PPRZP
📍 EXTRA Arena, Ranheim
Statystyki sezonu1. Division
Ranheim24meczeLevanger24mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

32%
1541
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1475
52%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

38%
74%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

26%
2.18
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.67

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2424
1.29
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.04
33%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

21%
29%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

42%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
29%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%
13%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

21%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2424
1.54
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.46
88%
Strzelone > 0.583%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

79%
83%
Over 1.581%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

79%
67%
Over 2.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

58%
42%
Over 3.544%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

46%
63%
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

63%
8%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

4%
42%
Gol w obu połowach35%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

29%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2424
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
29%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2424
1.80
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.51
1.58
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.86
0.22
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.35
-0.27
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.16

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2424
38%9/24
Prowadzenie do HT33%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

29%7/24
29%7/24
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%9/24
33%8/24
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%8/24
54%13/24
HT/FT ten sam wynik58%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

63%15/24
67%6/9
Prowadził na HT → wygrał62%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

57%4/7
50%4/8
Strata na HT → odrobił38%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%2/8

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 24/2424/242424
14%
0-15'23%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

31%
11%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
19%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
19%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
11%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
25%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 24/2424/242424
52%12/23
Strzelone jako pierwsze48%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%10/23
48%11/23
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%13/23
58%7/12
Wygrana po golu jako pierwsi54%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%5/10
9%1/11
Wygrana po stracie jako pierwsi5%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/13
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

10'
32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 24/2424/242424
38%9/24
Strzelone po 75'33%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

29%7/24
29%7/24
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%7/24
86%6/7
Prowadzenie utrzymane po 75'71%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

57%4/7
14%1/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

43%3/7
21%5/24
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

17%4/24

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 24/2424/242424
92%33/36
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

86%30/35
8%3/36
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

14%5/35
0%0/36
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/35
3%1/37
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/36
3%1/37
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/36

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 24/2424/242424
53%10/19
Kartki w meczu > 3.553%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

53%10/19
19/2419/24
42%8/19
Kartki w meczu > 4.542%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

42%8/19
19/2419/24
75%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

73%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRanheim u siebie · Levanger na wyjeździe
1112
1.55
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
45%5/11
Zwycięstwa31%

Odsetek wygranych meczów z próby.

17%2/12
36%4/11
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%4/12
1.73
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.42
1.36
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.67
36%4/11
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

17%2/12
55%6/11
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%8/12
73%8/11
Over 2.566%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

58%7/12
1.84
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.88
1.61
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.68