1. Division·
Regular Season - 21·02.09.2024·13:00
Ranheim
Ranheim
ZPPRP
2-3
Zakończony
HT0-2
Start
Start
PRPZP
📍 EXTRA Arena, Ranheim
Statystyki sezonu1. Division
Ranheim20meczówStart20meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

38%
1513
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1440
50%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

40%
40%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

36%
2.79
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.63

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2020
1.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.85
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

25%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

55%
25%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
15%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2020
1.55
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
85%
Strzelone > 0.583%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
85%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

85%
75%
Over 2.573%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
45%
Over 3.543%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
65%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

15%
45%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

15%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2020
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.05
25%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2020
1.83
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.56
1.83
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.40
-0.01
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.84
-0.28
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.31

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2020
35%7/20
Prowadzenie do HT28%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%4/20
30%6/20
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

45%9/20
35%7/20
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

35%7/20
45%9/20
HT/FT ten sam wynik48%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%10/20
57%4/7
Prowadził na HT → wygrał41%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

25%1/4
57%4/7
Strata na HT → odrobił29%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 20/2020/202020
10%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
13%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
23%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
20%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
10%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
23%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 20/2020/202020
53%10/19
Strzelone jako pierwsze53%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

53%10/19
47%9/19
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

47%9/19
50%5/10
Wygrana po golu jako pierwsi40%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

30%3/10
11%1/9
Wygrana po stracie jako pierwsi11%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

11%1/9
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
31'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

36'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 20/2020/202020
35%7/20
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%5/20
35%7/20
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%8/20
80%4/5
Prowadzenie utrzymane po 75'60%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

40%2/5
20%1/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

60%3/5
20%4/20
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%6/20

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 20/2020/202020
90%27/30
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%23/26
10%3/30
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%2/26
0%0/30
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

4%1/26
3%1/33
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/40
3%1/33
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/40

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 20/2020/202020
53%8/15
Kartki w meczu > 3.552%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

50%8/16
15/2016/20
40%6/15
Kartki w meczu > 4.542%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

44%7/16
15/2016/20
71%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRanheim u siebie · Start na wyjeździe
910
1.56
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.30
44%4/9
Zwycięstwa22%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/10
33%3/9
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
1.78
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.90
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.20
33%3/9
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/10
56%5/9
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%7/10
78%7/9
Over 2.574%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

70%7/10
1.82
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.12
1.67
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.48