Friendlies·
Friendly International·2026/06/10·21:00
Iran
Iran
VS
Grenada
Grenada
直近10試合Friendlies
Iran10試合Grenada10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
75%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

34%
1568
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1489
66%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

50%
83%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

17%
2.61
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.70

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.60
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.50
40%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
40%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

0%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%
60%
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
30%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

50%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.70
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.70
70%
得点 > 0.560%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

50%
70%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

90%
60%
Over 2.565%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

70%
30%
Over 3.545%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

60%
40%
BTTS30%

両チームが得点した試合の割合。

20%
10%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
30%
前後半とも得点30%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

30%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
0.70
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.10
14.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

21.75
1/104/10
5.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

8.25
1/104/10
2.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

5.50
1/104/10
40%
セーブ率53%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
1/104/10
60%
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

シュートの質

シュートの質本数と精度
1010
8.00
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.25
1/104/10
2.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.75
1/104/10
4.00
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.50
1/104/10
50%
ボックス内率58%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
1/104/10
25%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

51%
1/104/10
13%
シュート決定率16%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

20%
1/104/10

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
45%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
1/104/10
71%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

77%
1/104/10
374.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

373.50
1/104/10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
30%3/10
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%4/10
40%4/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

20%2/10
30%3/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

40%4/10
70%7/10
HT/FT 同一結果70%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%7/10
67%2/3
HTリード → 勝利83%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
33%1/3
HTビハインド → 挽回29%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

25%1/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/109/101010
12%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
6%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
18%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
41%
46-60'31%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
12%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
12%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

36%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/109/101010
50%4/8
先制42%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
50%4/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

67%6/9
75%3/4
先制時の勝率88%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%3/3
25%1/4
被先制時の勝率21%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%1/6
30'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

13'
45'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

39'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/109/101010
10%1/10
75' 以降に得点22%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%3/9
20%2/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

44%4/9
80%4/5
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
20%1/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/3
20%2/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

11%1/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/109/101010
88%15/17
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%13/14
12%2/17
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/14
0%0/17
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

7%1/14
11%1/9
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/19
0%0/9
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/19

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
6.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.00
1/104/10
7.00
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.25
1/104/10
46%
CK占有率43%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

39%
1/104/10
100%1/1
試合CK > 8.588%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

75%3/4
1/104/10
100%1/1
試合CK > 9.588%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

75%3/4
1/104/10
100%1/1
試合CK > 10.575%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

50%2/4
1/104/10

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/109/101010
1.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

0.50
1/104/10
0%0/1
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/4
1/104/10
16.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.25
1/104/10
83%5/6
試合カード > 3.542%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

0%0/2
6/102/10
50%3/6
試合カード > 4.525%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

0%0/2
6/102/10
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージIran がホーム · Grenada がアウェイ
44
1.25
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.75
25%1/4
勝率25%

対象試合のうち勝利した割合。

25%1/4
25%1/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

75%3/4
0.75
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.75
0.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

4.00
75%3/4
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/4
25%1/4
BTTS25%

両チームが得点した試合の割合。

25%1/4
25%1/4
Over 2.563%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

100%4/4