Bundesliga·
Final·05/22/2026·05:30 PM
Ried
Ried
2-1
終了
HT1-0
Rapid Vienna
Rapid Vienna
📍 Innviertel Arena, Ried
シーズン統計Bundesliga
Ried33試合Vienna32試合

以下の各パネルは、Bundesligaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
48%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

30%
1605
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1472
53%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

46%
42%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

13%
2.16
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.53

試合結果

試合結果結果の内訳
3332
1.36
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.38
39%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

38%
18%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

25%
42%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%
21%
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%
33%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3332
1.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.13
67%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
79%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

81%
45%
Over 2.541%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

38%
21%
Over 3.518%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

16%
52%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

53%
24%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

16%
21%
前後半とも得点14%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

6%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3332
1.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.28
12.61
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.47
4.27
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.00
2.85
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.63
67%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
21%
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3332
1.41
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.10
1.47
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.41
-0.06
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.31
-0.26
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.14
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3332
11.91
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.63
3.67
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.59
7.94
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.06
67%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
31%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3332
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
73%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

80%
332.97
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

446.50
0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.13

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3332
30%10/33
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%8/32
39%13/33
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%12/32
30%10/33
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

38%12/32
55%18/33
HT/FT 同一結果52%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%16/32
60%6/10
HTリード → 勝利68%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%6/8
20%2/10
HTビハインド → 挽回31%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

42%5/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 33/3332/323332
7%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
24%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
17%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
12%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

30%
27%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

16%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 33/3332/323332
52%16/31
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

48%15/31
48%15/31
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

52%16/31
63%10/16
先制時の勝率65%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%10/15
20%3/15
被先制時の勝率16%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%2/16
39'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

40'
32'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

30'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 33/3332/323332
30%10/33
75' 以降に得点25%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

19%6/32
30%10/33
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

28%9/32
67%8/12
75' 以降にリード維持74%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
33%4/12
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

18%2/11
0%0/33
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/32

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 33/3332/323332
78%32/41
流れからの得点率84%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%33/37
20%8/41
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%2/37
2%1/41
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%2/37
17%7/42
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%4/40
0%0/42
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/40

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3332
4.27
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.53
4.91
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.22
47%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

57%
-0.56
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.38
58%19/33
試合CK > 8.563%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

69%22/32
42%14/33
試合CK > 9.549%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

56%18/32
33%11/33
試合CK > 10.540%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

47%15/32

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 33/3332/323332
2.09
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.31
9%3/33
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

9%3/32
11.94
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.50
90%27/30
試合カード > 3.586%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

82%23/28
30/3328/32
60%18/30
試合カード > 4.559%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

57%16/28
30/3328/32
71%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージRied がホーム · Vienna がアウェイ
1716
1.76
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.31
53%9/17
勝率42%

対象試合のうち勝利した割合。

31%5/16
29%5/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%5/16
1.35
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.06
1.12
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.31
29%5/17
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%3/16
47%8/17
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

63%10/16
47%8/17
Over 2.542%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

38%6/16
1.60
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.09
1.30
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.37