Suomen Cup·
Round of 16·05/26/2026·04:00 PM
Honka
Honka
5-1
終了
HT2-0
VJS
VJS
中立📍 OmaSp Stadion, Seinajoki

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —Kakkonen - Lohko Bフィンランド·Ykkönenフィンランド

直近10試合Suomen Cup
Honka10試合VJS10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
81%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

79%
1496
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1485
74%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

69%
87%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

88%
3.77
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.57

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
2.10
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.80
60%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
30%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
10%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%
30%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
2.80
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.80
100%
得点 > 0.590%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
90%
Over 1.585%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
70%
Over 2.570%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

70%
60%
Over 3.565%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

70%
70%
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

50%
30%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
40%
前後半とも得点45%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

50%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.20
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
30%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
2.55
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

3.38
0.93
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.28
1.62
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

2.09
0.47
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.19
0.18
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
-0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
40%4/10
HT時点でリード50%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

60%6/10
30%3/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

20%2/10
30%3/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

20%2/10
60%6/10
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%7/10
100%4/4
HTリード → 勝利92%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
67%2/3
HTビハインド → 挽回58%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%1/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
14%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
11%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
14%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
11%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
36%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
14%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
60%6/10
先制58%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%5/9
40%4/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%4/9
100%6/6
先制時の勝率90%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

80%4/5
0%0/4
被先制時の勝率13%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%1/4
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

24'
18'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

29'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
40%4/10
75' 以降に得点40%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

40%4/10
30%3/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

30%3/10
75%6/8
75' 以降にリード維持78%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
25%2/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

20%1/5
0%0/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
96%27/28
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

92%24/26
4%1/28
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%2/26
0%0/28
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/26
8%1/12
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/14
0%0/12
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

14%2/14

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
1.59
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
67%2/3
試合カード > 3.561%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

56%5/9
3/109/10
33%1/3
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

56%5/9
3/109/10
59%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%