Czech Liga·
Relegation Group - 3·2026/05/12·11:30
Zlin
Zlin
2-4
終了
HT2-1
Teplice
Teplice
📍 Stadion Letna, Zlin
シーズン統計Czech Liga
Zlin32試合Teplice32試合

以下の各パネルは、Czech Ligaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
49%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

45%
1490
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1510
44%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

45%
53%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

45%
3.29
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.39

試合結果

試合結果結果の内訳
3232
1.19
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.03
31%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

22%
25%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

38%
44%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

41%
25%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%
28%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

31%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3232
1.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
72%
得点 > 0.570%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

69%
75%
Over 1.569%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

63%
56%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

44%
38%
Over 3.531%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

25%
56%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

53%
16%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

6%
13%
前後半とも得点14%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

16%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3232
1.56
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.25
13.47
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.38
4.78
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.47
3.25
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.16
68%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

71%
25%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3232
1.27
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.00
1.73
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.43
-0.46
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.43
0.01
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.03
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
3232
10.78
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.16
2.94
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.28
6.41
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.13
59%
ボックス内率60%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
27%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
12%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3232
40%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

42%
68%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

68%
263.63
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

286.91
-0.19
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.16

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3232
28%9/32
HT時点でリード27%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%8/32
34%11/32
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

47%15/32
38%12/32
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

28%9/32
69%22/32
HT/FT 同一結果69%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

69%22/32
89%8/9
HTリード → 勝利69%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%4/8
25%3/12
HTビハインド → 挽回18%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

11%1/9

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 32/3232/323232
15%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
10%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
25%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
13%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
25%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
13%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 32/3232/323232
34%10/29
先制45%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%15/27
66%19/29
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%12/27
70%7/10
先制時の勝率55%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

40%6/15
16%3/19
被先制時の勝率12%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

8%1/12
18'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

33'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

31'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 32/3232/323232
19%6/32
75' 以降に得点22%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%8/32
22%7/32
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%8/32
82%9/11
75' 以降にリード維持68%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

55%6/11
18%2/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

45%5/11
0%0/32
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/32

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 32/3232/323232
88%35/40
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

79%27/34
10%4/40
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

15%5/34
3%1/40
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%2/34
6%3/50
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%4/39
2%1/50
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/39

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3232
3.81
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.97
5.75
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.72
40%
CK占有率43%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

46%
-1.97
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.45
53%17/32
試合CK > 8.552%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%16/32
41%13/32
試合CK > 9.539%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

38%12/32
25%8/32
試合CK > 10.525%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%8/32

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 32/3232/323232
2.09
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.31
3%1/32
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

19%6/32
14.47
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.50
69%18/26
試合カード > 3.577%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

84%21/25
26/3225/32
46%12/26
試合カード > 4.549%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

52%13/25
26/3225/32
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージZlin がホーム · Teplice がアウェイ
1615
1.38
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.93
38%6/16
勝率25%

対象試合のうち勝利した割合。

13%2/15
38%6/16
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%5/15
1.56
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.56
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.40
19%3/16
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%4/15
63%10/16
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

60%9/15
69%11/16
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

47%7/15
1.51
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.10
1.71
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.62