Liga I·
Relegation Group - 1·2026/03/15·14:30
FCSB
FCSB
0-0
終了
HT0-0
Metaloglobus
Metaloglobus
📍 National Arena, Bucharest
シーズン統計Liga I
FCSB30試合Metaloglobus30試合

以下の各パネルは、Liga Iにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
63%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

28%
1570
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1294
60%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

23%
65%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

32%
4.18
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.34

試合結果

試合結果結果の内訳
3030
1.53
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.40
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

7%
23%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
33%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

73%
27%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

3%
17%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

40%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3030
1.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.83
83%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

60%
73%
Over 1.578%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

83%
53%
Over 2.560%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

67%
37%
Over 3.537%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

37%
60%
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

60%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

7%
37%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

10%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3030
1.33
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.20
10.53
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

16.53
3.50
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.40
2.23
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.23
64%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

60%
27%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

3%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3030
2.56
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.10
1.45
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.44
1.11
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-1.35
-0.73
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.26
0.14
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3030
18.07
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.37
6.37
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.53
11.30
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.50
63%
ボックス内率58%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

53%
35%
枠内率35%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
9%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3030
60%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
82%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

77%
493.27
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

370.07
0.22
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3030
47%14/30
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

10%3/30
30%9/30
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

30%9/30
23%7/30
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

60%18/30
67%20/30
HT/FT 同一結果70%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

73%22/30
71%10/14
HTリード → 勝利52%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

33%1/3
14%1/7
HTビハインド → 挽回13%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

11%2/18

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 30/3030/303030
18%
0-15'23%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

28%
10%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
22%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
10%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

32%
16%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
22%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

16%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 30/3030/303030
72%21/29
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

24%7/29
28%8/29
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

76%22/29
57%12/21
先制時の勝率36%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

14%1/7
13%1/8
被先制時の勝率9%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

5%1/22
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

17'
36'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

25'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 30/3030/303030
40%12/30
75' 以降に得点25%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

10%3/30
30%9/30
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

37%11/30
86%12/14
75' 以降にリード維持76%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
14%2/14
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%1/3
0%0/30
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/30

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 30/3030/303030
78%38/49
流れからの得点率79%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

80%20/25
18%9/49
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%3/25
4%2/49
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

8%2/25
15%6/39
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

14%9/66
3%1/39
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%2/66

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3030
6.70
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.23
3.53
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.10
65%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

41%
4.08
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.25
60%18/30
試合CK > 8.567%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

73%22/30
53%16/30
試合CK > 9.555%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

57%17/30
50%15/30
試合CK > 10.545%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

40%12/30

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 30/3030/303030
1.93
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.20
7%2/30
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

13%4/30
11.57
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.67
81%21/26
試合カード > 3.569%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

57%13/23
26/3023/30
54%14/26
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

35%8/23
26/3023/30
61%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFCSB がホーム · Metaloglobus がアウェイ
1515
1.60
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.13
47%7/15
勝率23%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/15
33%5/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

87%13/15
1.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.87
1.13
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.73
33%5/15
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/15
53%8/15
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

67%10/15
47%7/15
Over 2.567%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

87%13/15
2.39
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.06
1.18
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.75