Premier League·
Regular Season - 10·2026/05/17·10:00
Bars
Bars
VS
Ilbirs
Ilbirs
シーズン統計Premier League
Bars8試合Ilbirs9試合

以下の各パネルは、Premier Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

43%
1382
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1148
66%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

45%
44%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

41%
3.25
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.36

試合結果

試合結果結果の内訳
89
2.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.11
63%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

22%
13%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

44%
25%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
0%
無失点11%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

22%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
89
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.22
100%
得点 > 0.589%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

78%
100%
Over 1.594%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

89%
88%
Over 2.566%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

44%
13%
Over 3.523%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

33%
100%
BTTS83%

両チームが得点した試合の割合。

67%
63%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

11%
25%
前後半とも得点24%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
89
1.38
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.56
0%
無失点11%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
89
2.61
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.25
1.47
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.90
1.14
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.64
-0.41
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.19

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
89
38%3/8
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
38%3/8
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

44%4/9
25%2/8
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

22%2/9
75%6/8
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

56%5/9
100%3/3
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

33%1/3
0%0/2
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%1/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 5/87/989
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
23%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
23%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
23%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

40%
23%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 5/87/989
80%4/5
先制61%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

43%3/7
20%1/5
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

57%4/7
75%3/4
先制時の勝率54%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

33%1/3
100%1/1
被先制時の勝率63%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%1/4
34'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

12'
15'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

43'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 5/87/989
60%3/5
75' 以降に得点44%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%2/7
60%3/5
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

29%2/7
75%3/4
75' 以降にリード維持88%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
25%1/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/1
20%1/5
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

29%2/7

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 5/87/989
77%10/13
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%9/10
15%2/13
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%1/10
8%1/13
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/10
0%0/5
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/13
0%0/5
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/13

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 5/87/989
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

100%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージBars がホーム · Ilbirs がアウェイ
14
3.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
100%1/1
勝率63%

対象試合のうち勝利した割合。

25%1/4
0%0/1
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%2/4
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.75
0%0/1
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%2/4
100%1/1
BTTS75%

両チームが得点した試合の割合。

50%2/4
100%1/1
Over 2.575%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%2/4
3.26
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.12
1.20
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.10