Ligue 1·
Regular Season - 19·2026/02/22·13:00
Stella
Stella
2-1
終了
HT1-0
SOL
SOL
シーズン統計Ligue 1
Stella18試合SOL18試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
42%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

44%
1267
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1213
42%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

52%
41%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

35%
1.66
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.80

試合結果

試合結果結果の内訳
1818
1.28
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.22
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

39%
28%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

6%
39%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%
28%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
44%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

33%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1818
0.94
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.94
56%
得点 > 0.561%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

67%
61%
Over 1.561%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

61%
33%
Over 2.542%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
11%
Over 3.517%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
39%
BTTS36%

両チームが得点した試合の割合。

33%
17%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

6%
22%
前後半とも得点11%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1818
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
28%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1818
0.85
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.31
1.19
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.97
-0.34
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.66
-0.10
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.22

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1818
33%6/18
HT時点でリード29%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%4/16
33%6/18
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%6/16
33%6/18
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

38%6/16
72%13/18
HT/FT 同一結果67%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%10/16
67%4/6
HTリード → 勝利83%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
0%0/6
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 2/182/181818
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'50%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

100%
25%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
25%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'0%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
50%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 2/182/181818
100%2/2
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/2
0%0/2
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

100%2/2
100%2/2
先制時の勝率

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

0/0
0/0
被先制時の勝率

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/2
61'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

57'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 2/182/181818
100%2/2
75' 以降に得点50%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

0%0/2
50%1/2
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%1/2
100%1/1
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

0/0
0%0/1
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0/0
50%1/2
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

50%1/2

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 2/182/181818
100%4/4
流れからの得点率50%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

0%0/1
0%0/4
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/1
0%0/4
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

100%1/1
0%0/1
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/2
0%0/1
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/2

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージStella がホーム · SOL がアウェイ
88
1.38
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.62
25%2/8
勝率38%

対象試合のうち勝利した割合。

50%4/8
13%1/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%3/8
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.13
0.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.13
25%2/8
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

38%3/8
63%5/8
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

38%3/8
25%2/8
Over 2.531%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

38%3/8
0.83
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.18
0.92
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.49