Serie B·
Regular Season - 13·06/14/2026·08:00 PM
Cuiaba
Cuiaba
VS
Vila Nova
Vila Nova
📍 Arena Pantanal
シーズン統計Serie B
Cuiaba12試合Nova12試合

以下の各パネルは、Serie Bにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
57%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

76%
1406
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1440
49%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

70%
65%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

81%
1.74
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.87

試合結果

試合結果結果の内訳
1212
1.33
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.08
25%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

58%
58%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
17%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

8%
58%
無失点46%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
58%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

8%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1212
0.67
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
42%
得点 > 0.567%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

92%
50%
Over 1.558%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
8%
Over 2.525%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

42%
0%
Over 3.58%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

17%
25%
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

58%
8%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

25%
8%
前後半とも得点13%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

17%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1212
0.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.92
10.58
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

8.75
2.42
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.67
1.92
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.83
79%
セーブ率78%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

77%
58%
無失点46%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1212
0.95
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.02
0.90
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.04
0.05
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.01
-0.13
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.40
0.07
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.07

シュートの質

シュートの質本数と精度
1212
11.58
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.58
4.17
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.75
6.67
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.75
58%
ボックス内率50%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

42%
36%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

28%
6%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1212
46%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

54%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
354.75
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

376.92
-0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.07

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1212
17%2/12
HT時点でリード21%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%3/12
83%10/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

42%5/12
0%0/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%4/12
58%7/12
HT/FT 同一結果50%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

42%5/12
50%1/2
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
0/0
HTビハインド → 挽回

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

100%4/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1212/121212
0%
0-15'3%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
13%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
38%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
0%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
38%
61-75'38%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

39%
13%
76-90+'12%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1212/121212
71%5/7
先制69%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

67%8/12
29%2/7
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

33%4/12
60%3/5
先制時の勝率61%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

63%5/8
0%0/2
被先制時の勝率25%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

50%2/4
46'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

40'
71'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

38'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1212/121212
8%1/12
75' 以降に得点13%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

17%2/12
25%3/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%4/12
50%2/4
75' 以降にリード維持56%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

63%5/8
50%2/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

38%3/8
0%0/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1212/121212
100%8/8
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%16/18
0%0/8
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%2/18
0%0/8
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/18
17%1/6
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/11
0%0/6
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/11

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1212
3.33
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.00
3.83
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.08
47%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

55%
-0.04
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.94
42%5/12
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

58%7/12
42%5/12
試合CK > 9.542%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%5/12
25%3/12
試合CK > 10.529%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

33%4/12

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1212/121212
2.08
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

3.42
8%1/12
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

17%2/12
17.33
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.92
90%9/10
試合カード > 3.595%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

100%12/12
10/12
70%7/10
試合カード > 4.581%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

92%11/12
10/12
70%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

64%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCuiaba がホーム · Nova がアウェイ
57
0.80
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.00
0%0/5
勝率29%

対象試合のうち勝利した割合。

57%4/7
20%1/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

14%1/7
0.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.29
0.80
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.86
40%2/5
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

43%3/7
40%2/5
BTTS41%

両チームが得点した試合の割合。

43%3/7
0%0/5
Over 2.514%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

29%2/7
1.38
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.98
0.90
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.28