Serie B·
Regular Season - 13·06/16/2026·12:00 AM
Criciuma
Criciuma
VS
Ceara
Ceara
シーズン統計Serie B
Criciuma12試合Ceara12試合

以下の各パネルは、Serie Bにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
70%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

44%
1470
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1569
63%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

46%
76%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

41%
1.90
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.86

試合結果

試合結果結果の内訳
1212
1.67
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.33
42%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
42%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
17%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
33%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%
17%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1212
1.17
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.17
83%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
58%
Over 1.567%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
25%
Over 2.533%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

42%
17%
Over 3.513%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

8%
58%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

58%
17%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

17%
25%
前後半とも得点13%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1212
0.83
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.17
12.25
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.17
3.33
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.83
2.73
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.58
11/12
75%
セーブ率71%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
33%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1212
1.10
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.20
0.91
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.14
0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.06
0.05
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.01
0.08
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
1212
13.25
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.83
3.67
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.67
8.25
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.50
62%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
28%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1212
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

81%
357.50
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

352.17
0.03
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.00

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1212
33%4/12
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%4/12
42%5/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

50%6/12
25%3/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

17%2/12
67%8/12
HT/FT 同一結果50%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

33%4/12
100%4/4
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

25%1/4
67%2/3
HTビハインド → 挽回58%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%1/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1212/121212
25%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
6%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
13%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

36%
19%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
13%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
25%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1212/121212
64%7/11
先制55%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

45%5/11
36%4/11
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

55%6/11
71%5/7
先制時の勝率66%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%3/5
0%0/4
被先制時の勝率8%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%1/6
41'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

37'
22'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

31'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1212/121212
42%5/12
75' 以降に得点29%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

17%2/12
8%1/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

8%1/12
80%4/5
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
20%1/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/4
0%0/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1212/121212
81%13/16
流れからの得点率87%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%13/14
6%1/16
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%1/14
13%2/16
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/14
0%0/8
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

29%4/14
0%0/8
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/14

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1212
6.58
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.58
4.92
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.08
57%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

58%
1.65
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.93
75%9/12
試合CK > 8.563%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%6/12
75%9/12
試合CK > 9.558%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%5/12
75%9/12
試合CK > 10.550%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%3/12

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1212/121212
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.92
8%1/12
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

25%3/12
13.75
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.58
80%8/10
試合カード > 3.590%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

100%10/10
10/1210/12
60%6/10
試合カード > 4.575%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

90%9/10
10/1210/12
54%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCriciuma がホーム · Ceara がアウェイ
47
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.14
50%2/4
勝率39%

対象試合のうち勝利した割合。

29%2/7
0%0/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%3/7
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
0.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.14
25%1/4
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%2/7
75%3/4
BTTS66%

両チームが得点した試合の割合。

57%4/7
25%1/4
Over 2.534%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

43%3/7
1.53
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.96
0.85
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.46