Virsliga·
Regular Season - 4·2026/04/04·07:00
Rīgas FS
Rīgas FS
0-1
終了
HT0-1
Auda
Auda
📍 LNK Sporta Parks - artificial grass, Riga
直近10試合Virsliga
FS10試合Auda10試合

シーズンが始まったばかりで、リーグ戦の消化試合がまだわずかです。以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
88%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

60%
1588
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1388
82%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

56%
93%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

63%
2.83
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.52

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
2.30
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.50
70%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

40%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
10%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%
40%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
10%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
2.10
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.20
90%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
80%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
50%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
40%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

20%
50%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

60%
30%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
33%
前後半とも得点35%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

38%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
0.90
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
40%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
3.68
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.44
1.29
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.83
2.40
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.39
-0.61
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.26

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
56%5/9
HT時点でリード47%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%3/8
44%4/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%3/8
0%0/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

25%2/8
44%4/9
HT/FT 同一結果53%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%5/8
80%4/5
HTリード → 勝利73%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
0/0
HTビハインド → 挽回

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 5/107/101010
15%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
8%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

30%
31%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
8%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
15%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
23%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 5/107/101010
100%5/5
先制79%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%4/7
0%0/5
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

43%3/7
100%5/5
先制時の勝率88%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

75%3/4
0/0
被先制時の勝率

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/3
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

20'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 5/107/101010
60%3/5
75' 以降に得点37%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

14%1/7
20%1/5
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

57%4/7
100%5/5
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
0%0/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/2
0%0/5
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/7

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 5/107/101010
92%12/13
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

80%8/10
8%1/13
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

20%2/10
0%0/13
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/10
0%0/4
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

15%2/13
0%0/4
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/13

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 5/107/101010
67%2/3
試合カード > 3.583%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

100%7/7
3/107/10
33%1/3
試合カード > 4.567%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

100%7/7
3/107/10
45%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

58%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFS がホーム · Auda がアウェイ
66
3.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.50
100%6/6
勝率67%

対象試合のうち勝利した割合。

33%2/6
0%0/6
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

17%1/6
2.83
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.33
0.67
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.33
50%3/6
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%2/6
50%3/6
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

67%4/6
67%4/6
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%3/6
4.01
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.31
1.02
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.90