Division 2 - Västra Götaland·
Västra Götaland - 7·2026/05/10·08:00
Åstorp
Åstorp
1-1
終了
HT0-1
Onsala
Onsala
直近10試合Division 2 - Västra Götaland
Åstorp10試合Onsala10試合

シーズンが始まったばかりで、リーグ戦の消化試合がまだわずかです。以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
41%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

41%
1271
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1267
41%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

35%
40%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

47%
3.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.39

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
0.80
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.50
20%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

10%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
60%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

70%
0%
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%
30%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

30%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.20
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.20
70%
得点 > 0.570%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

70%
90%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
70%
Over 2.565%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

60%
50%
Over 3.555%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

60%
70%
BTTS65%

両チームが得点した試合の割合。

60%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
33%
前後半とも得点27%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
2.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.40
0%
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
1.85
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.26
1.88
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.33
-0.02
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.07
-0.27
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.31

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
22%2/9
HT時点でリード11%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/10
22%2/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

50%5/10
56%5/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

50%5/10
56%5/9
HT/FT 同一結果63%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%7/10
100%2/2
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0/0
40%2/5
HTビハインド → 挽回20%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 8/109/101010
0%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
17%
16-30'25%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

33%
42%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
17%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
8%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
17%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 8/109/101010
25%2/8
先制35%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%4/9
75%6/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

56%5/9
100%2/2
先制時の勝率63%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

25%1/4
0%0/6
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/5
29'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

28'
26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

37'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 8/109/101010
25%2/8
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%2/9
38%3/8
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%3/9
100%2/2
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
0%0/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/1
13%1/8
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

11%1/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 8/109/101010
92%11/12
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

92%11/12
0%0/12
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%1/12
8%1/12
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/12
0%0/13
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/24
0%0/13
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/24

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージÅstorp がホーム · Onsala がアウェイ
46
1.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.50
50%2/4
勝率33%

対象試合のうち勝利した割合。

17%1/6
25%1/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

83%5/6
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.83
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.33
0%0/4
無失点8%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%1/6
75%3/4
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

50%3/6
50%2/4
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%3/6
2.01
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.80
1.51
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.28