1. Division·
Regular Season - 12·06/19/2026·05:00 PM
Ranheim
Ranheim
VS
Lyn
Lyn
中立📍 EXTRA Arena, Trondheim
シーズン統計1. Division
Ranheim10試合Lyn10試合

以下の各パネルは、1. Divisionにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
50%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

44%
1570
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1544
55%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

37%
44%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

51%
4.77
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.09

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.70
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.00
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

10%
30%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%
10%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%
10%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

50%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
2.80
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.80
90%
得点 > 0.570%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

50%
100%
Over 1.585%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
90%
Over 2.575%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

60%
80%
Over 3.550%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

20%
80%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

20%
40%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
60%
前後半とも得点35%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

10%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
2.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.80
10%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
50%5/10
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

20%2/10
20%2/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

40%4/10
30%3/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

40%4/10
80%8/10
HT/FT 同一結果75%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%7/10
80%4/5
HTリード → 勝利90%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
33%1/3
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
15%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
15%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
19%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
26%
46-60'30%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
7%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
19%
76-90+'9%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
70%7/10
先制52%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
30%3/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

67%6/9
57%4/7
先制時の勝率62%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%2/3
33%1/3
被先制時の勝率25%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%1/6
18'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

45'
14'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

24'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
40%4/10
75' 以降に得点20%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

0%0/10
50%5/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%5/10
100%4/4
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
0%0/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%1/3
0%0/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
96%26/27
流れからの得点率98%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%6/6
4%1/27
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/6
0%0/27
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/6
10%2/21
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%2/20
5%1/21
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%2/20

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
71%5/7
試合カード > 3.557%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

43%3/7
7/107/10
29%2/7
試合カード > 4.536%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

43%3/7
7/107/10
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

81%