1. Division·
Regular Season - 10·05/31/2026·03:00 PM
Ranheim
Ranheim
5-1
終了
HT3-0
Sandnes ULF
Sandnes ULF
中立📍 EXTRA Arena, Trondheim
シーズン統計1. Division
Ranheim8試合ULF9試合

以下の各パネルは、1. Divisionにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
46%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

49%
1570
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1382
53%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

45%
39%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

53%
4.43
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.65

試合結果

試合結果結果の内訳
89
1.62
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.11
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
13%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

11%
38%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%
13%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%
13%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

33%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
89
2.63
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.22
88%
得点 > 0.577%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

67%
100%
Over 1.594%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

89%
88%
Over 2.560%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

33%
75%
Over 3.549%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
75%
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

44%
38%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

11%
50%
前後半とも得点36%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
89
2.13
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.44
13%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
89
50%4/8
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

22%2/9
13%1/8
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

33%3/9
38%3/8
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

44%4/9
75%6/8
HT/FT 同一結果76%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

78%7/9
75%3/4
HTリード → 勝利88%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
33%1/3
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 8/89/989
15%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
5%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
25%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
35%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
10%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
10%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 8/89/989
63%5/8
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
38%3/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

67%6/9
60%3/5
先制時の勝率80%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%3/3
33%1/3
被先制時の勝率17%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
19'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
14'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 8/89/989
25%2/8
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%2/9
50%4/8
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

22%2/9
100%3/3
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
0%0/3
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/2
0%0/8
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 8/89/989
95%19/20
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%8/9
5%1/20
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%1/9
0%0/20
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/9
11%2/18
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%1/15
6%1/18
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

13%2/15

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 8/89/989
83%5/6
試合カード > 3.575%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%6/9
6/8
33%2/6
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

56%5/9
6/8
57%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

84%