Allsvenskan·
Regular Season - 10·05/30/2026·01:00 PM
Malmo FF
Malmo FF
5-2
終了
HT2-2
Halmstad
Halmstad
📍 Eleda Stadion, Malmo
シーズン統計Allsvenskan
FF9試合Halmstad9試合

以下の各パネルは、Allsvenskanにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
32%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

44%
1531
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1474
48%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

37%
16%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

51%
4.25
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.20

試合結果

試合結果結果の内訳
99
1.11
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.67
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

11%
11%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
56%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%
22%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

33%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
99
1.67
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.78
100%
得点 > 0.583%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

67%
78%
Over 1.589%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

100%
67%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

33%
67%
Over 3.539%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

11%
78%
BTTS67%

両チームが得点した試合の割合。

56%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
11%
前後半とも得点11%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

11%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
99
2.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.67
15.78
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

16.78
6.33
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.22
4.33
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.22
68%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

62%
22%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
99
1.13
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.13
2.20
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.49
-1.07
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.37
0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.25
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
99
13.00
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.11
4.33
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.89
7.89
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.00
61%
ボックス内率59%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

58%
33%
枠内率29%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

24%
13%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

6%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
99
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

41%
81%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

77%
441.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

371.78
-0.00
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.17

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
99
22%2/9
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
22%2/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

44%4/9
56%5/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

22%2/9
89%8/9
HT/FT 同一結果67%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

44%4/9
100%2/2
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

33%1/3
0%0/5
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 9/99/999
6%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
25%
16-30'21%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
25%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
13%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
19%
61-75'26%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
13%
76-90+'6%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 9/99/999
44%4/9
先制44%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%4/9
56%5/9
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

56%5/9
75%3/4
先制時の勝率50%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

25%1/4
0%0/5
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/5
31'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

32'
17'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

46'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 9/99/999
22%2/9
75' 以降に得点11%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

0%0/9
22%2/9
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

56%5/9
75%3/4
75' 以降にリード維持63%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%1/2
25%1/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%1/2
0%0/9
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 9/99/999
94%15/16
流れからの得点率97%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%6/6
0%0/16
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/6
6%1/16
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/6
6%1/17
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/16
0%0/17
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%1/16

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
99
4.78
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

2.56
6.44
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.33
43%
CK占有率36%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

29%
-1.48
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.87
67%6/9
試合CK > 8.561%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

56%5/9
56%5/9
試合CK > 9.544%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

33%3/9
56%5/9
試合CK > 10.539%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

22%2/9

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 9/99/999
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.67
0%0/9
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/9
13.11
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.33
88%7/8
試合カード > 3.569%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

50%4/8
8/98/9
38%3/8
試合カード > 4.531%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

25%2/8
8/98/9
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

76%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFF がホーム · Halmstad がアウェイ
44
0.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.25
25%1/4
勝率13%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/4
75%3/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

75%3/4
2.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.50
2.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.75
0%0/4
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/4
100%4/4
BTTS75%

両チームが得点した試合の割合。

50%2/4
100%4/4
Over 2.563%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%1/4
1.38
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.34
1.66
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.63