Premier Division·
Regular Season - 19·05/29/2026·06:45 PM
Dundalk
Dundalk
2-1
終了
HT1-0
Derry City
Derry City
📍 Oriel Park, Dundalk
シーズン統計Premier Division
Dundalk18試合City19試合

以下の各パネルは、Premier Divisionにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
49%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

51%
1393
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1536
55%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

56%
43%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

46%
2.88
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.48

試合結果

試合結果結果の内訳
1819
1.44
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.16
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

21%
44%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

53%
22%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

26%
22%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%
11%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

37%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1819
1.61
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.11
89%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

63%
89%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

58%
56%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

47%
44%
Over 3.535%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

26%
67%
BTTS62%

両チームが得点した試合の割合。

58%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

16%
33%
前後半とも得点25%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

16%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1819
1.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.11
13.83
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.37
4.50
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.95
2.83
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.74
63%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

69%
22%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1819
0.70
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.24
1.79
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.83
-1.09
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.41
0.85
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.16
0.04
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
1819
15.78
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.79
6.11
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.37
9.11
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.84
58%
ボックス内率60%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
39%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
10%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1819
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

55%
68%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

72%
373.11
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

400.89
0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1819
44%8/18
HT時点でリード38%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

32%6/19
22%4/18
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

37%7/19
33%6/18
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

32%6/19
39%7/18
HT/FT 同一結果41%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

42%8/19
38%3/8
HTリード → 勝利35%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

33%2/6
50%3/6
HTビハインド → 挽回58%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

67%4/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 18/1819/191819
15%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
19%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
15%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
4%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
4%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
44%
76-90+'40%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 18/1819/191819
67%12/18
先制57%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

47%7/15
33%6/18
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

53%8/15
50%6/12
先制時の勝率39%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

29%2/7
0%0/6
被先制時の勝率13%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%2/8
37'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

25'
16'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

37'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 18/1819/191819
50%9/18
75' 以降に得点38%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

26%5/19
39%7/18
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

21%4/19
50%2/4
75' 以降にリード維持50%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
50%2/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
0%0/18
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

5%1/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 18/1819/191819
93%25/27
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

87%20/23
7%2/27
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%2/23
0%0/27
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

4%1/23
7%2/29
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

20%4/20
7%2/29
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/20

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1819
6.11
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.11
4.83
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.89
56%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

61%
1.24
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.57
78%14/18
試合CK > 8.576%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

74%14/19
72%13/18
試合CK > 9.562%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

53%10/19
61%11/18
試合CK > 10.549%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

37%7/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 18/1819/191819
2.50
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.84
28%5/18
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

11%2/19
11.11
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.47
82%14/17
試合カード > 3.582%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

82%14/17
17/1817/19
59%10/17
試合カード > 4.559%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

59%10/17
17/1817/19
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDundalk がホーム · City がアウェイ
911
1.89
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.91
56%5/9
勝率32%

対象試合のうち勝利した割合。

9%1/11
22%2/9
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%3/11
1.78
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.73
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.91
44%4/9
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

36%4/11
56%5/9
BTTS51%

両チームが得点した試合の割合。

45%5/11
56%5/9
Over 2.546%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

36%4/11
0.44
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.51
1.44
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.14