Major League Soccer·
Regular Season - 14·2026/05/13·19:30
FC Cincinnati
FC Cincinnati
3-5
終了
HT1-1
Inter Miami
Inter Miami
📍 TQL Stadium, Cincinnati
シーズン統計Major League Soccer
Cincinnati12試合Miami12試合

以下の各パネルは、Major League Soccerにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
69%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

60%
1542
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1723
56%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

63%
81%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

57%
4.62
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.21

試合結果

試合結果結果の内訳
1212
1.33
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.83
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
33%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

17%
17%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%
17%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

17%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1212
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.17
83%
得点 > 0.583%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

83%
83%
Over 1.588%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

92%
58%
Over 2.567%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

75%
58%
Over 3.558%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

58%
67%
BTTS71%

両チームが得点した試合の割合。

75%
17%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

42%
42%
前後半とも得点42%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

42%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1212
2.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.75
16.25
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.83
5.83
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.83
3.83
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.00
66%
セーブ率64%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

62%
17%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1212
1.57
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.09
1.80
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.41
-0.23
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.68
0.29
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.49
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.14

シュートの質

シュートの質本数と精度
1212
13.67
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.67
5.42
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

6.58
9.83
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.00
72%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
40%
枠内率41%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

42%
15%
シュート決定率14%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1212
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

59%
83%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

87%
446.25
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

570.75
-0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.14

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1212
17%2/12
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%4/12
50%6/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

50%6/12
33%4/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

17%2/12
25%3/12
HT/FT 同一結果46%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

67%8/12
50%1/2
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
75%3/4
HTビハインド → 挽回63%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%1/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1212/121212
0%
0-15'6%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
12%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
32%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
4%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
12%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
40%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1212/121212
42%5/12
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%6/11
58%7/12
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%5/11
40%2/5
先制時の勝率62%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

83%5/6
29%2/7
被先制時の勝率24%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%1/5
52'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

28'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1212/121212
50%6/12
75' 以降に得点50%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

50%6/12
42%5/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

42%5/12
50%1/2
75' 以降にリード維持55%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
50%1/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

40%2/5
0%0/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

8%1/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1212/121212
76%19/25
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

96%25/26
16%4/25
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

4%1/26
8%2/25
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/26
8%2/26
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%1/21
4%1/26
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/21

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1212
5.17
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.83
4.42
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.50
54%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

63%
-0.71
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.87
58%7/12
試合CK > 8.554%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%6/12
58%7/12
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%5/12
50%6/12
試合CK > 10.538%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%3/12

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1212/121212
2.42
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.67
42%5/12
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%1/12
12.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.75
82%9/11
試合カード > 3.576%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

70%7/10
11/1210/12
73%8/11
試合カード > 4.571%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

70%7/10
11/1210/12
73%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCincinnati がホーム · Miami がアウェイ
58
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.38
60%3/5
勝率68%

対象試合のうち勝利した割合。

75%6/8
20%1/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

13%1/8
2.20
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.25
1.40
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
40%2/5
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%2/8
40%2/5
BTTS51%

両チームが得点した試合の割合。

63%5/8
40%2/5
Over 2.557%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%6/8
1.77
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.60
1.44
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.45