いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。
総合
チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。
キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。
全大会を通じた長期的な実力。
短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。
直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。
試合結果
対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。
対象試合のうち勝利した割合。
対象試合のうち引き分けに終わった割合。
対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。
失点ゼロで終えた試合の割合。
チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。
得点力
対象試合における1試合あたりの得点数。
チームが1点以上挙げた試合の割合。
両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。
両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。
両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。
両チームが得点した試合の割合。
両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。
前半・後半の両方で得点した試合の割合。
守備の安定性
1試合あたりの失点数(低いほど良い)。
1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。
1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。
1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。
相手の枠内シュートをGKが止めた割合。
失点ゼロで終えた試合の割合。
xGトレンド
平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。
平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。
正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。
得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。
1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。
シュートの質
1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。
1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。
ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。
ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。
枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。
1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。
ポゼッション・パス
試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。
成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。
1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。
平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。
HT/FTパターン
ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。
ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。
ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。
ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。
HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。
HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。
得点タイミング
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
先制点
チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。
チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。
チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。
先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。
チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。
最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。
終盤の強さ
チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。
チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。
75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。
75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。
アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。
セットプレー
チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。
チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。
チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。
失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。
失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。
コーナー
1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。
1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。
チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。
平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。
総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。
総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。
総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。
カード・規律
1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。
チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。
1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。
総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。
総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。
ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

