FA Cup·
2nd Round Qualifying·2025/09/13·10:00
Leiston
Leiston
4-1
終了
HT4-0
Hackney Wick
Hackney Wick
📍 Victory Road, Leiston, Suffolk

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —Non League Premier - Southern Centralイングランド

直近10試合FA Cup
Leiston10試合Wick5試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
63%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

75%
1396
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1545
51%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

68%
74%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

82%
2.97
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.12

試合結果

試合結果結果の内訳
105
1.40
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.00
40%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

60%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
40%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%
20%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%
10%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
105
1.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.60
90%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
90%
Over 1.585%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
70%
Over 2.575%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

80%
40%
Over 3.540%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

40%
70%
BTTS75%

両チームが得点した試合の割合。

80%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

60%
50%
前後半とも得点25%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
105
1.70
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
20%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
105
0.92
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.40
0.90
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.20
0.02
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.20
0.44
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.07

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
105
10%1/10
HT時点でリード5%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/2
60%6/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

100%2/2
30%3/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

0%0/2
60%6/10
HT/FT 同一結果55%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%1/2
100%1/1
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0/0
0%0/3
HTビハインド → 挽回

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0/0

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 8/100/5105
27%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

27%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

先制点

先制点先に得点するチーム
events 8/100/5105
63%5/8
先制

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0/0
38%3/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

0/0
60%3/5
先制時の勝率

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

0/0
0%0/3
被先制時の勝率

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0/0
22'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

16'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 8/100/5105
38%3/8
75' 以降に得点

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

0/0
0%0/8
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

0/0
100%2/2
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

0/0
0%0/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0/0
13%1/8
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0/0

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 8/100/5105
100%11/11
流れからの得点率

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

0/0
0%0/11
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0/0
0%0/11
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0/0
0%0/14
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0/0
7%1/14
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0/0

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLeiston がホーム · Wick がアウェイ
52
0.80
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

3.00
20%1/5
勝率60%

対象試合のうち勝利した割合。

100%2/2
60%3/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

0%0/2
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.00
2.20
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
20%1/5
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/2
80%4/5
BTTS90%

両チームが得点した試合の割合。

100%2/2
80%4/5
Over 2.590%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

100%2/2
1.02
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.40
1.06
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.20