Cup·
2nd Round·2025/08/03·10:00
Bevel
Bevel
0-3
終了
Schoonbeek-Beverst
Schoonbeek-Beverst
📍 Terrain Bevel FC, Bevel

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —Third Amateur Division - VFV Bベルギー

直近10試合Cup
Bevel10試合Schoonbeek-Beverst10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
5%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

51%
1249
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1453
8%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

56%
1%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

46%
4.76
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.25

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
0.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.30
0%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
0%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

40%
100%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%
0%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
60%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
0.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.70
40%
得点 > 0.560%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
100%
Over 1.590%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
80%
Over 2.580%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

80%
60%
Over 3.555%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
40%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

70%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
3.90
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.60
0%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
0.59
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.01
2.38
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.26
-1.80
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.76
0.20
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.82

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージBevel がホーム · Schoonbeek-Beverst がアウェイ
54
0.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.75
0%0/5
勝率25%

対象試合のうち勝利した割合。

50%2/4
100%5/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%1/4
0.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
3.60
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
0%0/5
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%1/4
40%2/5
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

75%3/4
60%3/5
Over 2.568%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%3/4
0.32
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.92
2.11
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.57