FA Cup·
Preliminary Round·2025/08/17·09:00
Hackney Wick
Hackney Wick
3-1
終了
Bognor Regis Town
Bognor Regis Town
📍 The Old Spotted Dog Ground, London

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —Non League Premier - Isthmianイングランド

直近10試合FA Cup
Wick3試合Town10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
50%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

41%
1518
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1337
50%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

41%
50%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

41%
2.60
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.16

試合結果

試合結果結果の内訳
310
1.33
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.00
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

10%
33%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%
33%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
33%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
310
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.90
67%
得点 > 0.573%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
67%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
67%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
33%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
67%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

50%
33%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
0%
前後半とも得点5%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

10%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
310
1.33
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.00
33%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
310
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.77
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.61
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.84
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.39

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
310
0%0/1
HT時点でリード15%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

30%3/10
100%1/1
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

20%2/10
0%0/1
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

50%5/10
100%1/1
HT/FT 同一結果80%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

60%6/10
0/0
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
0/0
HTビハインド → 挽回

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 0/310/10310
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

30%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 0/310/10310
0/0
先制

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%4/10
0/0
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

60%6/10
0/0
先制時の勝率

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

75%3/4
0/0
被先制時の勝率

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

34'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 0/310/10310
0/0
75' 以降に得点

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

10%1/10
0/0
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

40%4/10
0/0
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
0/0
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%1/4
0/0
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

20%2/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 0/310/10310
0/0
流れからの得点率

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

80%8/10
0/0
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%1/10
0/0
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

10%1/10
0/0
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/19
0/0
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 0/310/10310
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

100%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージWick がホーム · Town がアウェイ
25
0.50
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.80
0%0/2
勝率10%

対象試合のうち勝利した割合。

20%1/5
50%1/2
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%3/5
0.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.60
50%1/2
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%1/5
50%1/2
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

60%3/5
50%1/2
Over 2.555%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

60%3/5
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.00
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.90