Premier League·
Regular Season - 26·2026/04/22·12:45
Dynamo
Dynamo
0-1
終了
HT0-1
Rubin
Rubin
📍 VTB Arena, Moscow
シーズン統計Premier League
Dynamo25試合Rubin25試合

以下の各パネルは、Premier Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
60%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

68%
1433
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1221
62%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
58%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

70%
3.07
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.49

試合結果

試合結果結果の内訳
2525
1.40
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.40
36%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

36%
32%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
32%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

32%
24%
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

44%
12%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

40%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2525
1.76
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.96
88%
得点 > 0.574%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

60%
80%
Over 1.568%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

56%
64%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

36%
44%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

16%
68%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

32%
16%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

8%
32%
前後半とも得点26%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2525
1.44
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.04
10.40
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.76
3.36
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.16
1.92
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.04
57%
セーブ率61%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

65%
24%
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

44%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2525
2.34
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.08
1.79
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.97
0.56
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.12
-0.43
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.15
0.15
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2525
15.80
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.92
4.64
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.92
9.36
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.36
59%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
29%
枠内率29%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

29%
11%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2525
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

44%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

70%
420.52
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

334.88
0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.07

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2525
48%12/25
HT時点でリード40%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

32%8/25
36%9/25
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

48%12/25
16%4/25
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

20%5/25
52%13/25
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

60%15/25
67%8/12
HTリード → 勝利77%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

88%7/8
50%2/4
HTビハインド → 挽回45%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%2/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 25/2525/252525
7%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
30%
16-30'29%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

28%
21%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
12%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
9%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
21%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 25/2525/252525
58%14/24
先制55%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

52%11/21
42%10/24
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

48%10/21
57%8/14
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

82%9/11
10%1/10
被先制時の勝率5%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/10
25'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
34'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 25/2525/252525
32%8/25
75' 以降に得点26%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%5/25
40%10/25
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

16%4/25
80%8/10
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%8/8
20%2/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/8
0%0/25
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/25

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 25/2525/252525
88%38/43
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%22/25
9%4/43
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%2/25
2%1/43
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

4%1/25
8%3/37
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

15%4/26
5%2/37
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%1/26

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2525
5.52
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.64
4.48
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.88
55%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

48%
1.08
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.17
68%17/25
試合CK > 8.548%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

28%7/25
52%13/25
試合CK > 9.536%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

20%5/25
40%10/25
試合CK > 10.528%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

16%4/25

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 25/2525/252525
1.92
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.32
4%1/25
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

4%1/25
12.92
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

15.80
73%16/22
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

83%19/23
22/2523/25
64%14/22
試合カード > 4.562%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

61%14/23
22/2523/25
57%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDynamo がホーム · Rubin がアウェイ
1212
1.33
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.83
33%4/12
勝率25%

対象試合のうち勝利した割合。

17%2/12
33%4/12
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%6/12
2.08
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.75
1.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.33
33%4/12
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%4/12
67%8/12
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

33%4/12
83%10/12
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%4/12
2.66
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.83
2.10
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.49