National Division·
Regular Season - 14·11/30/2025·03:00 PM
FC Differdange 03
FC Differdange 03
1-1
終了
HT0-0
Progres Niederkorn
Progres Niederkorn
📍 Stade Municipal de la Ville de Differdange, Differdange
シーズン統計National Division
0312試合Niederkorn12試合

以下の各パネルは、National Divisionにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
76%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

57%
1537
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1438
77%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

57%
74%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

58%
2.90
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.17

試合結果

試合結果結果の内訳
1212
2.67
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.67
83%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
17%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

17%
0%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
50%
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1212
2.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.67
100%
得点 > 0.588%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
67%
Over 1.567%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
58%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

58%
50%
Over 3.542%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

33%
50%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

67%
33%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

42%
17%
前後半とも得点25%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

33%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1212
0.67
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.42
8.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

5.00
2/124/12
3.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

1.50
2/124/12
0%
セーブ率0%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

0%
2/124/12
50%
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1212
2.50
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.89
0.97
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.42
1.53
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.47
-0.45
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.28
0.16
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
1212
15.50
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.25
2/124/12
4.50
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.00
2/124/12
0%
ボックス内率0%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

0%
2/124/12
29%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
2/124/12
13%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%
2/124/12

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1212
54%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

60%
2/124/12
0.08
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.20

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1212
25%3/12
HT時点でリード21%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

17%2/12
67%8/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

67%8/12
8%1/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

17%2/12
33%4/12
HT/FT 同一結果33%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

33%4/12
100%3/3
HTリード → 勝利100%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
100%1/1
HTビハインド → 挽回75%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%1/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1212/121212
4%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
11%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
4%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
22%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
11%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
48%
76-90+'37%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1212/121212
75%9/12
先制65%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%6/11
25%3/12
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%5/11
89%8/9
先制時の勝率78%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%4/6
67%2/3
被先制時の勝率53%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

40%2/5
49'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

39'
41'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

20'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1212/121212
75%9/12
75' 以降に得点58%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

42%5/12
33%4/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%3/12
88%7/8
75' 以降にリード維持85%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
13%1/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

17%1/6
25%3/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

8%1/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1212/121212
100%27/27
流れからの得点率85%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

70%16/23
0%0/27
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

22%5/23
0%0/27
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

9%2/23
0%0/9
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%1/15
11%1/9
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/15

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1212
3.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.00
2/124/12
3.00
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

2.50
2/124/12
50%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

67%
2/124/12
0.08
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

2.63
0%0/2
試合CK > 8.513%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

25%1/4
2/124/12
0%0/2
試合CK > 9.513%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

25%1/4
2/124/12
0%0/2
試合CK > 10.513%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%1/4
2/124/12

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1212/121212
3.50
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.20
2/125/12
0%0/2
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/5
2/125/12
17.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.60
2/125/12
100%11/11
試合カード > 3.595%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

91%10/11
11/1211/12
73%8/11
試合カード > 4.582%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

91%10/11
11/1211/12
77%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージ03 がホーム · Niederkorn がアウェイ
76
2.43
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.17
71%5/7
勝率69%

対象試合のうち勝利した割合。

67%4/6
0%0/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

17%1/6
2.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.50
0.86
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.67
43%3/7
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%1/6
57%4/7
BTTS70%

両チームが得点した試合の割合。

83%5/6
71%5/7
Over 2.577%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

83%5/6
2.57
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.37
1.17
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.63