Segunda División·
Regular Season - 29·2026/03/08·13:30
Leganes
Leganes
0-1
終了
HT0-1
Eibar
Eibar
📍 Estadio Municipal de Butarque, Leganes
シーズン統計Segunda División
Leganes28試合Eibar28試合

以下の各パネルは、Segunda Divisiónにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
51%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

68%
1532
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1508
52%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
49%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

70%
1.94
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.04

試合結果

試合結果結果の内訳
2828
1.21
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.36
29%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

36%
36%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

29%
36%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

36%
36%
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%
36%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

32%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2828
1.04
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.11
64%
得点 > 0.566%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

68%
68%
Over 1.566%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

64%
39%
Over 2.543%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

46%
11%
Over 3.514%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

18%
46%
BTTS48%

両チームが得点した試合の割合。

50%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

18%
21%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

14%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2828
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.07
11.75
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.14
3.61
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.89
2.70
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.82
27/28
72%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
36%
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2828
1.15
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.45
1.22
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.97
-0.07
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.48
-0.11
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.28
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2828
11.29
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.32
3.89
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.07
7.21
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.29
64%
ボックス内率66%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
34%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2828
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
81%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

80%
400.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

439.54
0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2828
25%7/28
HT時点でリード21%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

18%5/28
54%15/28
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

46%13/28
21%6/28
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

36%10/28
61%17/28
HT/FT 同一結果55%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%14/28
71%5/7
HTリード → 勝利76%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
17%1/6
HTビハインド → 挽回33%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%5/10

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 28/2828/282828
17%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
10%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
14%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
14%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
14%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
31%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 28/2828/282828
50%12/24
先制46%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

42%10/24
50%12/24
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

58%14/24
58%7/12
先制時の勝率59%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%6/10
8%1/12
被先制時の勝率18%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

29%4/14
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

36'
40'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

29'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 28/2828/282828
32%9/28
75' 以降に得点29%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%7/28
36%10/28
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%7/28
75%6/8
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

86%6/7
25%2/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

14%1/7
0%0/28
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

4%1/28

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 28/2828/282828
86%25/29
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

86%25/29
10%3/29
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

14%4/29
3%1/29
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/29
10%3/29
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

13%4/32
3%1/29
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%2/32

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2828
4.46
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.75
4.54
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.96
50%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

55%
0.02
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.93
50%14/28
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%14/28
36%10/28
試合CK > 9.536%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

36%10/28
32%9/28
試合CK > 10.529%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%7/28

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 28/2828/282828
2.79
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.46
11%3/28
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

11%3/28
12.07
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.07
88%23/26
試合カード > 3.590%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

92%24/26
26/2826/28
65%17/26
試合カード > 4.573%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

81%21/26
26/2826/28
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLeganes がホーム · Eibar がアウェイ
1313
1.23
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.38
31%4/13
勝率15%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/13
38%5/13
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

62%8/13
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.46
0.92
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.46
38%5/13
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

15%2/13
31%4/13
BTTS38%

両チームが得点した試合の割合。

46%6/13
31%4/13
Over 2.531%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

31%4/13
1.08
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.79
1.05
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.58