Segunda División·
Regular Season - 16·2025/11/30·10:15
Racing Santander
Racing Santander
4-0
終了
HT2-0
Eibar
Eibar
📍 Estadio El Sardinero, Santander
シーズン統計Segunda División
Santander15試合Eibar15試合

以下の各パネルは、Segunda Divisiónにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
65%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

51%
1633
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1544
68%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

47%
61%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

54%
3.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.10

試合結果

試合結果結果の内訳
1515
1.93
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.13
60%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

27%
13%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
27%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%
20%
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

27%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1515
2.20
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.13
100%
得点 > 0.587%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

73%
93%
Over 1.583%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

73%
87%
Over 2.567%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

47%
60%
Over 3.540%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

20%
80%
BTTS70%

両チームが得点した試合の割合。

60%
40%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

13%
33%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

13%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1515
1.53
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
12.93
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.00
4.27
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.40
2.80
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.20
66%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

73%
20%
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1515
2.34
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.60
1.80
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.60
0.54
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.00
-0.28
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.29
0.17
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
1515
14.27
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.33
5.53
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.47
10.07
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.00
71%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
39%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
15%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1515
53%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

53%
81%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

81%
437.40
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

456.27
0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1515
33%5/15
HT時点でリード27%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

20%3/15
40%6/15
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

47%7/15
27%4/15
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%5/15
53%8/15
HT/FT 同一結果53%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

53%8/15
80%4/5
HTリード → 勝利73%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
25%1/4
HTビハインド → 挽回33%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%2/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 15/1515/151515
12%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
12%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
12%
31-45'6%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
24%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

31%
24%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
18%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 15/1515/151515
60%9/15
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%5/13
40%6/15
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

62%8/13
67%6/9
先制時の勝率53%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

40%2/5
50%3/6
被先制時の勝率38%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%2/8
25'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
28'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 15/1515/151515
47%7/15
75' 以降に得点33%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%3/15
13%2/15
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%5/15
88%7/8
75' 以降にリード維持81%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
13%1/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%1/4
0%0/15
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

7%1/15

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 15/1515/151515
91%31/34
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%14/16
6%2/34
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

13%2/16
3%1/34
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/16
14%3/22
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

21%4/19
0%0/22
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

5%1/19

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1515
6.33
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.93
5.13
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.27
55%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

54%
1.06
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.66
87%13/15
試合CK > 8.573%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

60%9/15
73%11/15
試合CK > 9.557%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

40%6/15
60%9/15
試合CK > 10.543%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

27%4/15

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 15/1515/151515
2.93
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.47
7%1/15
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

13%2/15
13.27
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.53
100%13/13
試合カード > 3.597%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

93%14/15
13/15
85%11/13
試合カード > 4.579%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

73%11/15
13/15
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

57%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージSantander がホーム · Eibar がアウェイ
87
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.29
63%5/8
勝率31%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/7
25%2/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

71%5/7
2.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.71
1.38
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.71
25%2/8
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
75%6/8
BTTS73%

両チームが得点した試合の割合。

71%5/7
88%7/8
Over 2.565%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

43%3/7
2.53
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.31
1.70
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.74