Ligue 2·
Regular Season - 22·2026/02/06·14:00
Dunkerque
Dunkerque
0-0
終了
HT0-0
Guingamp
Guingamp
📍 Stade Marcel Tribut, Dunkerque
シーズン統計Ligue 2
Dunkerque21試合Guingamp21試合

以下の各パネルは、Ligue 2における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

59%
1618
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1573
63%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

60%
46%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

58%
2.59
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.67

試合結果

試合結果結果の内訳
2121
1.57
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.52
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

43%
29%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
29%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
24%
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
24%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

24%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2121
1.67
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.57
76%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

76%
71%
Over 1.574%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

76%
57%
Over 2.564%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

71%
33%
Over 3.538%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

43%
57%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

52%
24%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
48%
前後半とも得点36%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

24%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2121
1.10
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.57
10.24
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.00
3.14
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.62
2.10
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.10
67%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

58%
24%
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2121
1.97
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.93
1.23
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.51
0.74
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.42
-0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.32
0.18
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.16

シュートの質

シュートの質本数と精度
2121
10.29
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.38
4.33
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.90
7.57
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.71
74%
ボックス内率71%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
42%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
16%
シュート決定率15%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2121
57%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

55%
86%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
498.76
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

479.76
0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2121
29%6/21
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%8/21
43%9/21
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%6/21
29%6/21
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%7/21
57%12/21
HT/FT 同一結果62%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

67%14/21
83%5/6
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%6/8
33%2/6
HTビハインド → 挽回24%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

14%1/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 21/2121/212121
17%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
17%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
17%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
26%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
20%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
3%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 21/2121/212121
60%12/20
先制63%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

65%13/20
40%8/20
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

35%7/20
58%7/12
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

62%8/13
25%2/8
被先制時の勝率20%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

14%1/7
25'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

24'
26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

25'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 21/2121/212121
5%1/21
75' 以降に得点17%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%6/21
24%5/21
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%7/21
82%9/11
75' 以降にリード維持82%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
18%2/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

18%2/11
0%0/21
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/21

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 21/2121/212121
94%33/35
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%33/35
3%1/35
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

3%1/35
3%1/35
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%1/35
4%1/23
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

9%3/33
4%1/23
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/33

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2121
4.29
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.48
4.57
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.67
48%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

60%
-0.24
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

2.44
62%13/21
試合CK > 8.557%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

52%11/21
43%9/21
試合CK > 9.538%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

33%7/21
24%5/21
試合CK > 10.526%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

29%6/21

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 21/2121/212121
1.86
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
10%2/21
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%3/21
12.86
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.67
74%14/19
試合カード > 3.582%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

89%17/19
19/2119/21
42%8/19
試合カード > 4.553%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

63%12/19
19/2119/21
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDunkerque がホーム · Guingamp がアウェイ
1110
1.64
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.40
45%5/11
勝率43%

対象試合のうち勝利した割合。

40%4/10
27%3/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%4/10
1.91
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.70
1.18
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.70
27%3/11
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%2/10
55%6/11
BTTS62%

両チームが得点した試合の割合。

70%7/10
55%6/11
Over 2.567%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

80%8/10
2.12
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.20
1.22
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.79