Ligue 1·
Regular Season - 25·2026/03/08·12:15
Lille
Lille
1-1
終了
HT0-0
Lorient
Lorient
📍 Stade Pierre-Mauroy, Lille
シーズン統計Ligue 1
Lille24試合Lorient24試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
61%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

52%
1604
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1716
52%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
70%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

38%
1.39
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.86

試合結果

試合結果結果の内訳
2424
1.67
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.38
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
17%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

38%
33%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

29%
33%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%
33%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

29%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2424
1.54
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.42
67%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

71%
63%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

88%
38%
Over 2.542%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

46%
25%
Over 3.531%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

38%
38%
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

54%
21%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

17%
21%
前後半とも得点27%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

33%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2424
1.29
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.58
9.63
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.42
3.63
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.88
2.38
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.25
66%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

58%
33%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2424
1.48
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.32
1.10
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.39
0.37
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.07
-0.25
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.23
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2424
14.33
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.88
4.67
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.88
10.08
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.63
70%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
33%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
11%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2424
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

46%
85%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
493.25
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

431.75
0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.06

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2424
29%7/24
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

42%10/24
42%10/24
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%7/24
29%7/24
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

29%7/24
67%16/24
HT/FT 同一結果63%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

58%14/24
86%6/7
HTリード → 勝利78%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

70%7/10
0%0/7
HTビハインド → 挽回21%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

43%3/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 24/2424/242424
11%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
5%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
11%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

26%
8%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
11%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
55%
76-90+'39%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 24/2424/242424
48%11/23
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

48%11/23
52%12/23
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

52%12/23
91%10/11
先制時の勝率82%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

73%8/11
17%2/12
被先制時の勝率8%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/12
42'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
34'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

29'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 24/2424/242424
46%11/24
75' 以降に得点35%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%6/24
21%5/24
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%8/24
88%7/8
75' 以降にリード維持88%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

88%7/8
13%1/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

13%1/8
0%0/24
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/24

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 24/2424/242424
87%33/38
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%31/35
11%4/38
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

6%2/35
3%1/38
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%2/35
3%1/29
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%4/37
0%0/29
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2424
6.25
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.38
3.67
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.13
63%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

40%
2.93
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.64
58%14/24
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

42%10/24
50%12/24
試合CK > 9.546%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%10/24
50%12/24
試合CK > 10.535%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

21%5/24

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 24/2424/242424
2.04
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.71
17%4/24
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

4%1/24
11.46
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.71
73%16/22
試合カード > 3.574%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

75%12/16
22/2416/24
50%11/22
試合カード > 4.550%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%8/16
22/2416/24
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

57%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLille がホーム · Lorient がアウェイ
1212
1.92
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.83
58%7/12
勝率38%

対象試合のうち勝利した割合。

17%2/12
25%3/12
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%6/12
1.58
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.83
1.08
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.67
33%4/12
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%2/12
50%6/12
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

33%4/12
33%4/12
Over 2.533%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%4/12
1.64
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.21
1.11
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.70