Ligue 1·
Regular Season - 18·2026/01/16·13:00
Monaco
Monaco
1-3
終了
HT0-0
Lorient
Lorient
📍 Stade Louis II, Monaco
シーズン統計Ligue 1
Monaco17試合Lorient17試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

72%
1684
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1616
51%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

60%
59%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

83%
2.81
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.06

試合結果

試合結果結果の内訳
1717
1.35
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.12
41%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

24%
12%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

41%
47%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

35%
12%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%
24%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

35%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1717
1.59
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.18
76%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

65%
65%
Over 1.574%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
59%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

41%
53%
Over 3.544%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

35%
65%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

53%
29%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

12%
35%
前後半とも得点29%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

24%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1717
1.76
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.71
13.76
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

9.65
4.76
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.76
2.88
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.06
60%
セーブ率58%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

55%
12%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1717
2.03
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.42
1.52
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.99
0.51
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.43
-0.57
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.51
0.16
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.18

シュートの質

シュートの質本数と精度
1717
12.47
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.18
4.06
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.94
9.18
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.00
74%
ボックス内率70%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
33%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
13%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1717
53%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

43%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
474.41
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

412.35
-0.01
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.06

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1717
24%4/17
HT時点でリード32%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

41%7/17
47%8/17
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

24%4/17
29%5/17
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

35%6/17
53%9/17
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

59%10/17
100%4/4
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
20%1/5
HTビハインド → 挽回27%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%2/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 17/1717/171717
12%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
4%
16-30'4%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
19%
31-45'26%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
15%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
23%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
27%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 17/1717/171717
35%6/17
先制40%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%7/16
65%11/17
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

56%9/16
83%5/6
先制時の勝率70%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

57%4/7
18%2/11
被先制時の勝率9%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/9
33'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
41'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

31'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 17/1717/171717
35%6/17
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

12%2/17
53%9/17
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

35%6/17
83%5/6
75' 以降にリード維持82%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
17%1/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

20%1/5
0%0/17
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/17

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 17/1717/171717
81%21/26
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

86%18/21
15%4/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%1/21
4%1/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

10%2/21
13%4/31
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

14%4/28
6%2/31
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%1/28

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1717
4.65
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.18
4.29
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.12
52%
CK占有率45%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

38%
0.02
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.92
65%11/17
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

35%6/17
41%7/17
試合CK > 9.538%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

35%6/17
29%5/17
試合CK > 10.524%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

18%3/17

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 17/1717/171717
2.47
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.94
29%5/17
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%1/17
12.82
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.18
80%12/15
試合カード > 3.571%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

62%8/13
15/1713/17
73%11/15
試合カード > 4.560%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

46%6/13
15/1713/17
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

56%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMonaco がホーム · Lorient がアウェイ
98
1.78
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.38
56%5/9
勝率28%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/8
33%3/9
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

63%5/8
1.89
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.25
1.67
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.75
22%2/9
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

13%1/8
67%6/9
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

25%2/8
67%6/9
Over 2.546%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%2/8
2.07
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.20
1.28
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.17