League One·
Regular Season - 44·2026/04/18·10:00
Wycombe
Wycombe
0-1
終了
HT0-0
Blackpool
Blackpool
📍 Adams Park, High Wycombe
シーズン統計League One
Wycombe43試合Blackpool43試合

以下の各パネルは、League Oneにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

60%
1495
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1431
54%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

49%
35%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

70%
3.33
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.19

試合結果

試合結果結果の内訳
4343
1.40
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.19
37%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
28%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

21%
35%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

47%
33%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%
23%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

30%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4343
1.47
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.19
77%
得点 > 0.573%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

70%
81%
Over 1.576%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
51%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

51%
26%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

35%
51%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

49%
12%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

12%
33%
前後半とも得点26%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

19%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4343
1.19
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.51
11.05
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.70
3.44
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.47
2.19
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.88
42/43
62%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

65%
33%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4343
1.97
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.51
1.55
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.75
0.42
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.24
-0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.28
0.16
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.15

シュートの質

シュートの質本数と精度
4343
12.49
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.72
4.44
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.21
8.58
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.05
69%
ボックス内率71%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

72%
36%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
12%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4343
53%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
74%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

69%
418.67
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

345.40
0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4343
44%19/43
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

28%12/43
23%10/43
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

40%17/43
33%14/43
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%14/43
67%29/43
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

49%21/43
68%13/19
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

58%7/12
21%3/14
HTビハインド → 挽回21%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

21%3/14

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 43/4343/434343
16%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
16%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
11%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
11%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
21%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
25%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 43/4343/434343
57%23/40
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%17/42
43%17/40
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

60%25/42
65%15/23
先制時の勝率65%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

65%11/17
6%1/17
被先制時の勝率9%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

12%3/25
25'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
24'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 43/4343/434343
30%13/43
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%14/43
21%9/43
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

30%13/43
83%15/18
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

77%10/13
17%3/18
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

23%3/13
0%0/43
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

2%1/43

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 43/4343/434343
95%60/63
流れからの得点率97%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

98%48/49
3%2/63
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

2%1/49
2%1/63
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/49
2%1/51
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%5/67
2%1/51
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%2/67

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4343
5.12
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.09
4.74
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.60
52%
CK占有率47%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

42%
0.05
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.62
65%28/43
試合CK > 8.562%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

58%25/43
51%22/43
試合CK > 9.551%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

51%22/43
42%18/43
試合CK > 10.541%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

40%17/43

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 43/4343/434343
1.67
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.07
2%1/43
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

12%5/43
10.44
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.00
69%24/35
試合カード > 3.566%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

64%23/36
35/4336/43
43%15/35
試合カード > 4.546%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%18/36
35/4336/43
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージWycombe がホーム · Blackpool がアウェイ
2121
1.86
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.62
57%12/21
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

14%3/21
29%6/21
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

67%14/21
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.81
0.95
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.71
38%8/21
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

14%3/21
48%10/21
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

43%9/21
62%13/21
Over 2.555%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

48%10/21
2.49
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.98
1.11
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.20