League One·
Regular Season - 43·2026/04/11·10:00
Doncaster
Doncaster
1-0
終了
HT0-0
Reading
Reading
📍 Eco-Power Stadium, Doncaster
シーズン統計League One
Doncaster41試合Reading42試合

以下の各パネルは、League Oneにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
46%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

59%
1549
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1591
48%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

60%
43%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

57%
1.88
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.68

試合結果

試合結果結果の内訳
4142
1.22
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.48
34%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

38%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
46%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

29%
24%
無失点22%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%
32%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

12%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4142
1.02
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.48
68%
得点 > 0.578%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

88%
71%
Over 1.578%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

86%
51%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
20%
Over 3.523%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

26%
49%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

69%
15%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
12%
前後半とも得点20%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

29%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4142
1.56
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.29
11.32
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.45
3.93
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.83
2.34
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.63
41/42
60%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
24%
無失点22%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4142
1.33
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.51
1.58
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.49
-0.25
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.02
-0.41
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.08
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.15

シュートの質

シュートの質本数と精度
4142
12.44
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.93
3.51
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.79
8.12
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.67
65%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
28%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
8%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4142
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
70%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

74%
356.05
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

399.57
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4142
27%11/41
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%15/42
46%19/41
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

45%19/42
27%11/41
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

19%8/42
54%22/41
HT/FT 同一結果48%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

43%18/42
73%8/11
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

53%8/15
18%2/11
HTビハインド → 挽回28%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

38%3/8

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 41/4142/424142
16%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
16%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
19%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
19%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
16%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
14%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 41/4142/424142
56%22/39
先制56%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%23/42
44%17/39
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%19/42
50%11/22
先制時の勝率55%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

61%14/23
18%3/17
被先制時の勝率14%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

11%2/19
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
35'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

35'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 41/4142/424142
12%5/41
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

36%15/42
27%11/41
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

29%12/42
77%10/13
75' 以降にリード維持72%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%10/15
23%3/13
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%5/15
0%0/41
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/42

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 41/4142/424142
84%36/43
流れからの得点率87%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%56/62
12%5/43
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%5/62
5%2/43
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/62
8%5/63
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

2%1/54
2%1/63
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

2%1/54

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4142
4.46
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.88
5.49
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.40
45%
CK占有率43%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

42%
-1.31
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.31
51%21/41
試合CK > 8.551%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%21/42
39%16/41
試合CK > 9.539%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

38%16/42
34%14/41
試合CK > 10.534%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

33%14/42

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 41/4142/424142
1.98
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.14
0%0/41
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/42
11.12
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.95
62%23/37
試合カード > 3.567%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

73%24/33
37/4133/42
46%17/37
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

39%13/33
37/4133/42
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

72%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDoncaster がホーム · Reading がアウェイ
2021
1.45
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.19
40%8/20
勝率34%

対象試合のうち勝利した割合。

29%6/21
35%7/20
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%8/21
1.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.43
1.45
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.43
25%5/20
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%2/21
60%12/20
BTTS66%

両チームが得点した試合の割合。

71%15/21
50%10/20
Over 2.549%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

48%10/21
1.23
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.45
1.72
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.47