League One·
Regular Season - 37·2026/03/14·11:00
Doncaster
Doncaster
2-1
終了
HT1-0
Blackpool
Blackpool
📍 Eco-Power Stadium, Doncaster
シーズン統計League One
Doncaster35試合Blackpool36試合

以下の各パネルは、League Oneにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
39%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

37%
1555
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1509
44%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

47%
34%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

27%
2.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.30

試合結果

試合結果結果の内訳
3536
1.14
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.06
31%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

28%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

22%
49%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%
20%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%
29%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

31%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3536
1.09
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.17
71%
得点 > 0.570%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

69%
74%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
54%
Over 2.554%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
23%
Over 3.529%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

36%
54%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

50%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

8%
11%
前後半とも得点15%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

19%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3536
1.66
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.64
11.17
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.08
4.06
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.58
2.37
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.86
58%
セーブ率60%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

62%
20%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3536
1.34
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.36
2.01
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.43
-0.67
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-1.07
-0.21
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.23
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.14

シュートの質

シュートの質本数と精度
3536
12.40
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.64
3.54
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.22
8.37
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.92
68%
ボックス内率70%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

72%
29%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3536
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
71%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

71%
358.26
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

359.17
-0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3536
26%9/35
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

31%11/36
46%16/35
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

36%13/36
29%10/35
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%12/36
51%18/35
HT/FT 同一結果51%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%18/36
67%6/9
HTリード → 勝利61%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

55%6/11
20%2/10
HTビハインド → 挽回18%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%2/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 35/3536/363536
18%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
15%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
20%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
20%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
15%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
13%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 35/3536/363536
59%20/34
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

39%14/36
41%14/34
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

61%22/36
45%9/20
先制時の勝率51%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

57%8/14
14%2/14
被先制時の勝率12%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

9%2/22
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
34'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

37'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 35/3536/363536
11%4/35
75' 以降に得点20%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

28%10/36
26%9/35
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%12/36
73%8/11
75' 以降にリード維持73%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

73%8/11
27%3/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

27%3/11
0%0/35
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

3%1/36

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 35/3536/363536
85%34/40
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

98%39/40
10%4/40
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

3%1/40
5%2/40
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/40
9%5/56
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%5/61
0%0/56
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%2/61

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3536
4.51
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.97
5.63
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.31
45%
CK占有率44%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

43%
-1.73
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.25
54%19/35
試合CK > 8.555%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

56%20/36
40%14/35
試合CK > 9.544%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

47%17/36
34%12/35
試合CK > 10.534%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

33%12/36

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 35/3536/363536
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
0%0/35
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%3/36
11.14
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.06
67%22/33
試合カード > 3.565%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

63%19/30
33/3530/36
39%13/33
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

47%14/30
33/3530/36
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

61%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDoncaster がホーム · Blackpool がアウェイ
1718
1.35
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.67
35%6/17
勝率26%

対象試合のうち勝利した割合。

17%3/18
35%6/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

67%12/18
1.29
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.89
1.53
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.83
24%4/17
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%2/18
65%11/17
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

44%8/18
53%9/17
Over 2.551%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%9/18
1.36
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.08
1.95
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.46