Championship·
Regular Season - 45·2026/04/26·07:00
Coventry
Coventry
3-1
終了
HT1-1
Wrexham
Wrexham
📍 Coventry Building Society Arena, Coventry
シーズン統計Championship
Coventry44試合Wrexham44試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
63%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

58%
1540
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1527
66%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

55%
60%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

61%
2.63
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.70

試合結果

試合結果結果の内訳
4444
2.02
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.59
59%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

43%
25%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
16%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%
36%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%
16%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

14%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4444
2.05
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
84%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

86%
82%
Over 1.582%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
61%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

48%
34%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
59%
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

64%
34%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
39%
前後半とも得点30%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4444
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.36
11.57
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.50
3.68
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.34
2.73
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.07
43/44
74%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

69%
36%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4444
1.92
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.09
1.05
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.25
0.87
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.16
-0.05
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.41
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
4444
16.27
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.05
5.52
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.70
11.66
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.39
72%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
34%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
13%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4444
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

77%
436.34
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

414.73
0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4444
45%20/44
HT時点でリード41%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%16/44
41%18/44
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

32%14/44
14%6/44
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

32%14/44
55%24/44
HT/FT 同一結果49%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

43%19/44
75%15/20
HTリード → 勝利66%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

56%9/16
67%4/6
HTビハインド → 挽回62%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

57%8/14

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 44/4444/444444
17%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
9%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
23%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
18%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
11%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
22%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 44/4444/444444
69%27/39
先制66%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

62%26/42
31%12/39
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

38%16/42
78%21/27
先制時の勝率66%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

54%14/26
42%5/12
被先制時の勝率36%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

31%5/16
26'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
35'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

24'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 44/4444/444444
39%17/44
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%13/44
20%9/44
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

39%17/44
95%19/20
75' 以降にリード維持78%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

62%13/21
5%1/20
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

38%8/21
0%0/44
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/44

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 44/4444/444444
93%82/88
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%59/65
6%5/88
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%3/65
1%1/88
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%3/65
7%3/46
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

2%1/62
7%3/46
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%5/62

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4444
5.30
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.43
4.30
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.50
55%
CK占有率50%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

45%
1.58
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.15
68%30/44
試合CK > 8.565%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

61%27/44
43%19/44
試合CK > 9.548%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

52%23/44
34%15/44
試合CK > 10.533%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

32%14/44

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 44/4444/444444
1.50
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.59
7%3/44
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

2%1/44
9.48
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.73
75%27/36
試合カード > 3.571%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

68%23/34
36/4434/44
36%13/36
試合カード > 4.539%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

41%14/34
36/4434/44
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

69%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCoventry がホーム · Wrexham がアウェイ
2222
2.36
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.55
73%16/22
勝率57%

対象試合のうち勝利した割合。

41%9/22
9%2/22
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%6/22
2.18
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.23
0.82
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.14
36%8/22
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%7/22
59%13/22
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

55%12/22
64%14/22
Over 2.552%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

41%9/22
2.30
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.90
1.01
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.38