Championship·
Regular Season - 43·2026/04/18·07:30
Millwall
Millwall
2-0
終了
HT2-0
QPR
QPR
📍 The Den, London
シーズン統計Championship
Millwall42試合QPR42試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
61%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

60%
1525
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1426
65%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

51%
56%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

69%
2.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.66

試合結果

試合結果結果の内訳
4242
1.74
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.38
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

38%
24%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
26%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%
38%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%
19%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

26%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4242
1.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.38
81%
得点 > 0.577%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

74%
79%
Over 1.576%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

74%
50%
Over 2.556%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

62%
21%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

38%
50%
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

64%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

29%
19%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

26%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4242
1.12
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
13.12
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.95
4.02
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.95
2.81
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.49
41/42
70%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

61%
38%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4242
1.38
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.16
1.57
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.16
-0.18
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.01
0.05
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.27
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
4242
12.57
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.64
4.10
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.95
8.64
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.05
69%
ボックス内率66%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
33%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
11%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4242
46%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

45%
69%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
337.62
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

363.17
-0.09
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4242
29%12/42
HT時点でリード27%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

26%11/42
52%22/42
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

40%17/42
19%8/42
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%14/42
60%25/42
HT/FT 同一結果62%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

64%27/42
100%12/12
HTリード → 勝利91%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
38%3/8
HTビハインド → 挽回29%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

21%3/14

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 42/4242/424242
7%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
13%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
17%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
17%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
17%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
30%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 42/4242/424242
49%19/39
先制40%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

31%11/36
51%20/39
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

69%25/36
84%16/19
先制時の勝率88%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

91%10/11
25%5/20
被先制時の勝率25%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

24%6/25
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

26'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 42/4242/424242
31%13/42
75' 以降に得点32%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%14/42
29%12/42
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

19%8/42
81%13/16
75' 以降にリード維持91%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%9/9
19%3/16
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/9
0%0/42
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/42

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 42/4242/424242
96%52/54
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%50/53
0%0/54
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

4%2/53
4%2/54
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/53
2%1/49
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

1%1/68
8%4/49
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%6/68

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4242
5.45
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.67
5.40
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.21
50%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

47%
-0.29
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.98
67%28/42
試合CK > 8.568%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

69%29/42
52%22/42
試合CK > 9.551%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%21/42
48%20/42
試合CK > 10.542%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

36%15/42

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 42/4242/424242
1.83
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.86
7%3/42
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

2%1/42
13.02
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.02
63%24/38
試合カード > 3.566%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

69%22/32
38/4232/42
37%14/38
試合カード > 4.542%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

47%15/32
38/4232/42
69%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMillwall がホーム · QPR がアウェイ
2121
1.71
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.19
52%11/21
勝率40%

対象試合のうち勝利した割合。

29%6/21
33%7/21
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%8/21
1.38
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.19
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.48
43%9/21
無失点36%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%6/21
43%9/21
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

57%12/21
57%12/21
Over 2.552%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

48%10/21
1.40
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.90
1.25
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.19