Championship·
Regular Season - 37·2026/03/10·15:45
Millwall
Millwall
1-0
終了
HT1-0
Derby
Derby
📍 The Den, London
シーズン統計Championship
Millwall36試合Derby36試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
81%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

54%
1525
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1484
70%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

54%
91%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

54%
2.96
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.35

試合結果

試合結果結果の内訳
3636
1.81
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.50
53%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

42%
22%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

25%
25%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
39%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%
19%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

8%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3636
1.39
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
81%
得点 > 0.586%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

92%
81%
Over 1.581%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

81%
50%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
25%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

25%
47%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

69%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
22%
前後半とも得点22%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3636
1.14
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.31
12.22
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.28
4.11
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.00
2.94
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.89
72%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
39%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3636
1.52
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.42
1.25
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.00
0.27
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.42
0.18
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.24
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
3636
12.75
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.33
4.22
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.47
8.78
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.08
69%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
33%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
11%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

15%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3636
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

44%
70%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

73%
342.67
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

332.42
-0.05
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.09

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3636
31%11/36
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%13/36
53%19/36
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

36%13/36
17%6/36
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

28%10/36
64%23/36
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

53%19/36
100%11/11
HTリード → 勝利85%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

69%9/13
17%1/6
HTビハインド → 挽回28%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%4/10

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 36/3636/363636
8%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
15%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
17%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
10%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
19%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
31%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 36/3636/363636
47%16/34
先制53%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

58%21/36
53%18/34
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

42%15/36
94%15/16
先制時の勝率78%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

62%13/21
22%4/18
被先制時の勝率18%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%2/15
34'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

37'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

23'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 36/3636/363636
33%12/36
75' 以降に得点28%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%8/36
28%10/36
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

31%11/36
86%12/14
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

65%11/17
14%2/14
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

35%6/17
0%0/36
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/36

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 36/3636/363636
96%46/48
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

87%47/54
0%0/48
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%4/54
4%2/48
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%3/54
2%1/43
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

9%4/47
9%4/43
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%3/47

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3636
5.36
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.64
5.00
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.36
52%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

46%
0.87
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.37
67%24/36
試合CK > 8.561%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

56%20/36
50%18/36
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%18/36
44%16/36
試合CK > 10.542%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

39%14/36

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 36/3636/363636
1.97
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.36
6%2/36
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%3/36
13.08
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.81
69%22/32
試合カード > 3.571%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

73%22/30
32/3630/36
34%11/32
試合カード > 4.536%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

37%11/30
32/3630/36
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

69%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMillwall がホーム · Derby がアウェイ
1817
1.83
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.59
56%10/18
勝率51%

対象試合のうち勝利した割合。

47%8/17
28%5/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

35%6/17
1.44
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.65
1.17
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.29
44%8/18
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%4/17
39%7/18
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

65%11/17
56%10/18
Over 2.560%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

65%11/17
1.43
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.40
0.94
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.12