Championship·
Regular Season - 36·2026/03/08·12:30
QPR
QPR
0-4
終了
HT0-1
Middlesbrough
Middlesbrough
📍 Loftus Road, London
シーズン統計Championship
QPR35試合Middlesbrough35試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
43%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

61%
1426
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1522
47%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

63%
38%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

59%
2.98
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.59

試合結果

試合結果結果の内訳
3535
1.34
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.89
37%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

54%
23%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

26%
40%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%
26%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
23%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

23%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3535
1.31
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.54
77%
得点 > 0.577%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

77%
74%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

71%
63%
Over 2.559%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

54%
37%
Over 3.531%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

26%
66%
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

57%
26%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

34%
23%
前後半とも得点21%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3535
1.54
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
11.66
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.37
3.80
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.34
2.29
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.34
34/35
59%
セーブ率64%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
26%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3535
1.09
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.38
1.15
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.90
-0.06
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.48
0.12
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.24
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
3535
12.74
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.74
3.89
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.54
8.11
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.03
64%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
30%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3535
46%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

58%
75%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
367.03
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

498.86
-0.09
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.20

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3535
26%9/35
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

37%13/35
40%14/35
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%10/35
34%12/35
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

34%12/35
60%21/35
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

69%24/35
78%7/9
HTリード → 勝利89%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%13/13
25%3/12
HTビハインド → 挽回38%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%6/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 35/3535/353535
12%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
7%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
21%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
7%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
21%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
33%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 35/3535/353535
30%9/30
先制38%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

47%15/32
70%21/30
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

53%17/32
89%8/9
先制時の勝率94%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%15/15
24%5/21
被先制時の勝率24%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

24%4/17
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 35/3535/353535
37%13/35
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

26%9/35
14%5/35
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

17%6/35
100%7/7
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%16/16
0%0/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/16
0%0/35
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/35

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 35/3535/353535
95%41/43
流れからの得点率97%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

98%51/52
2%1/43
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/52
2%1/43
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/52
0%0/57
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%2/37
7%4/57
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%3/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3535
4.97
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.09
5.09
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.43
49%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

58%
0.06
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.63
69%24/35
試合CK > 8.567%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

66%23/35
51%18/35
試合CK > 9.551%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

51%18/35
37%13/35
試合CK > 10.541%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

46%16/35

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 35/3535/353535
1.66
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.60
3%1/35
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

3%1/35
10.77
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.71
67%18/27
試合カード > 3.576%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

85%22/26
27/3526/35
41%11/27
試合カード > 4.545%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%13/26
27/3526/35
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

68%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージQPR がホーム · Middlesbrough がアウェイ
1718
1.53
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.72
47%8/17
勝率49%

対象試合のうち勝利した割合。

50%9/18
41%7/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

28%5/18
1.71
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.56
1.53
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.28
18%3/17
無失点14%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%2/18
76%13/17
BTTS72%

両チームが得点した試合の割合。

67%12/18
76%13/17
Over 2.569%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

61%11/18
1.42
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.22
0.97
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.98