Championship·
Regular Season - 34·2026/02/25·14:45
Millwall
Millwall
3-0
終了
HT2-0
Birmingham
Birmingham
📍 The Den, London
シーズン統計Championship
Millwall33試合Birmingham33試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
60%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

65%
1525
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1530
59%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

68%
61%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

62%
2.96
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.23

試合結果

試合結果結果の内訳
3333
1.70
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.48
48%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

39%
24%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
27%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%
36%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%
21%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3333
1.27
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.36
79%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
79%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
48%
Over 2.548%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

48%
24%
Over 3.523%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

21%
48%
BTTS53%

両チームが得点した試合の割合。

58%
18%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

18%
15%
前後半とも得点20%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

24%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3333
1.21
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.21
12.30
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.58
4.21
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.58
2.97
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.53
32/33
71%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

69%
36%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3333
1.45
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.56
1.46
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.06
-0.01
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.50
-0.03
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.11
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3333
12.82
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.30
4.18
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.91
8.88
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.27
69%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

65%
33%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

27%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3333
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

54%
70%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
344.61
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

434.94
-0.05
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.06

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3333
27%9/33
HT時点でリード30%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%11/33
55%18/33
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

24%8/33
18%6/33
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

42%14/33
64%21/33
HT/FT 同一結果67%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%23/33
100%9/9
HTリード → 勝利91%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
17%1/6
HTビハインド → 挽回23%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

29%4/14

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 33/3333/333333
8%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
13%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
18%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
10%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
20%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
33%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 33/3333/333333
42%13/31
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

53%17/32
58%18/31
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

47%15/32
92%12/13
先制時の勝率79%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

65%11/17
22%4/18
被先制時の勝率18%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%2/15
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

21'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 33/3333/333333
30%10/33
75' 以降に得点27%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

24%8/33
30%10/33
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

18%6/33
82%9/11
75' 以降にリード維持78%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%9/12
18%2/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%3/12
0%0/33
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

3%1/33

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 33/3333/333333
95%38/40
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%42/47
0%0/40
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

4%2/47
5%2/40
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%3/47
2%1/42
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

3%1/38
10%4/42
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/38

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3333
5.39
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.73
5.09
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.21
51%
CK占有率55%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

58%
0.78
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.89
70%23/33
試合CK > 8.564%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

58%19/33
52%17/33
試合CK > 9.552%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

52%17/33
45%15/33
試合CK > 10.545%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

45%15/33

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 33/3333/333333
1.94
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.91
6%2/33
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

12%4/33
12.91
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.39
69%20/29
試合カード > 3.565%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

61%17/28
29/3328/33
31%9/29
試合カード > 4.537%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

43%12/28
29/3328/33
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMillwall がホーム · Birmingham がアウェイ
1717
1.76
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.06
53%9/17
勝率41%

対象試合のうち勝利した割合。

29%5/17
29%5/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

53%9/17
1.35
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.88
1.24
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.47
41%7/17
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%3/17
41%7/17
BTTS44%

両チームが得点した試合の割合。

47%8/17
53%9/17
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

47%8/17
1.49
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.38
1.04
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.30