Championship·
Regular Season - 32·2026/02/16·15:00
Coventry
Coventry
3-1
終了
HT1-0
Middlesbrough
Middlesbrough
📍 Coventry Building Society Arena, Coventry
シーズン統計Championship
Coventry31試合Middlesbrough31試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
42%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

76%
1526
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1536
47%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

64%
36%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

87%
2.24
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.94

試合結果

試合結果結果の内訳
3131
1.90
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.97
55%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

58%
26%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

23%
19%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

19%
32%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
16%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

23%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3131
2.03
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.58
84%
得点 > 0.581%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

77%
81%
Over 1.576%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

71%
61%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

55%
39%
Over 3.531%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

23%
61%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

55%
32%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

35%
39%
前後半とも得点29%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

19%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3131
1.13
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.97
11.87
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.29
4.10
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.16
3.03
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.19
74%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

69%
32%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3131
1.58
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.35
1.09
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.03
0.48
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.31
-0.13
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.34
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
3131
17.13
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.45
5.65
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.55
11.84
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.68
69%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
33%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
12%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3131
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

58%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
427.39
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

491.77
0.15
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.19

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3131
45%14/31
HT時点でリード42%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

39%12/31
35%11/31
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

26%8/31
19%6/31
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

35%11/31
48%15/31
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

65%20/31
64%9/14
HTリード → 勝利82%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%12/12
67%4/6
HTビハインド → 挽回61%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

55%6/11

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 31/3131/313131
18%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
10%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
21%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

26%
18%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
13%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
21%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 31/3131/313131
68%19/28
先制58%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

48%14/29
32%9/28
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

52%15/29
68%13/19
先制時の勝率84%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%14/14
44%4/9
被先制時の勝率36%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

27%4/15
29'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 31/3131/313131
39%12/31
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%9/31
23%7/31
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

19%6/31
92%12/13
75' 以降にリード維持96%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%15/15
8%1/13
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/15
0%0/31
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/31

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 31/3131/313131
97%60/62
流れからの得点率97%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

98%46/47
2%1/62
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/47
2%1/62
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/47
6%2/36
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

3%1/32
6%2/36
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%3/32

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3131
5.52
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.19
4.77
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.39
54%
CK占有率56%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

59%
0.90
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.98
77%24/31
試合CK > 8.573%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

68%21/31
52%16/31
試合CK > 9.552%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

52%16/31
42%13/31
試合CK > 10.544%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

45%14/31

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 31/3131/313131
1.58
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.48
6%2/31
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

3%1/31
9.10
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.48
70%19/27
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

86%19/22
27/3122/31
52%14/27
試合カード > 4.551%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%11/22
27/3122/31
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCoventry がホーム · Middlesbrough がアウェイ
1516
2.40
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.75
73%11/15
勝率62%

対象試合のうち勝利した割合。

50%8/16
7%1/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%4/16
2.07
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
0.73
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.19
40%6/15
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

13%2/16
53%8/15
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

63%10/16
53%8/15
Over 2.555%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

56%9/16
1.90
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.22
1.03
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.14