Championship·
Regular Season - 28·2026/01/20·14:45
Coventry
Coventry
2-1
終了
HT1-1
Millwall
Millwall
📍 Coventry Building Society Arena, Coventry
シーズン統計Championship
Coventry27試合Millwall27試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
47%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

62%
1549
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1491
55%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

58%
38%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

65%
2.31
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.48

試合結果

試合結果結果の内訳
2727
2.04
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.70
59%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

48%
26%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

26%
15%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

26%
33%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

37%
15%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

26%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2727
2.19
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.15
85%
得点 > 0.580%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

74%
81%
Over 1.578%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

74%
59%
Over 2.552%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

44%
44%
Over 3.533%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
59%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

44%
33%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
41%
前後半とも得点28%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

15%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2727
1.11
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.22
11.81
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.37
4.04
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.15
3.04
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.96
75%
セーブ率73%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

71%
33%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

37%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2727
1.47
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.23
1.20
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.57
0.27
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.34
0.15
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.05
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
2727
17.33
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.56
5.89
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.15
11.93
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.33
69%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
34%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
13%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2727
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

46%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

70%
418.85
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

342.11
0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2727
48%13/27
HT時点でリード39%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

30%8/27
30%8/27
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

48%13/27
22%6/27
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

22%6/27
52%14/27
HT/FT 同一結果61%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%19/27
69%9/13
HTリード → 勝利85%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%8/8
67%4/6
HTビハインド → 挽回42%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%1/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 27/2727/272727
17%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
10%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
21%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
17%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
14%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
21%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 27/2727/272727
64%16/25
先制58%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

52%13/25
36%9/25
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

48%12/25
75%12/16
先制時の勝率84%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

92%12/13
44%4/9
被先制時の勝率26%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

8%1/12
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

36'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

33'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 27/2727/272727
41%11/27
75' 以降に得点35%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%8/27
26%7/27
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%9/27
92%12/13
75' 以降にリード維持87%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
8%1/13
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

18%2/11
0%0/27
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/27

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 27/2727/272727
97%56/58
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%30/32
2%1/58
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/32
2%1/58
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%2/32
6%2/31
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

3%1/32
6%2/31
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/32

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2727
5.37
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.26
5.04
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.22
52%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

50%
-0.23
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.15
78%21/27
試合CK > 8.572%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

67%18/27
48%13/27
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

52%14/27
44%12/27
試合CK > 10.546%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

48%13/27

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 27/2727/272727
1.59
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
7%2/27
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

7%2/27
9.30
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.37
78%18/23
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

78%18/23
23/2723/27
57%13/23
試合カード > 4.546%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

35%8/23
23/2723/27
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCoventry がホーム · Millwall がアウェイ
1313
2.46
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.54
77%10/13
勝率58%

対象試合のうち勝利した割合。

38%5/13
8%1/13
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

23%3/13
2.23
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.08
0.77
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.23
38%5/13
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%4/13
54%7/13
BTTS54%

両チームが得点した試合の割合。

54%7/13
54%7/13
Over 2.546%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

38%5/13
1.73
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.14
1.14
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.76