Championship·
Regular Season - 23·2025/12/26·10:00
Middlesbrough
Middlesbrough
0-0
終了
HT0-0
Blackburn
Blackburn
📍 Riverside Stadium, Middlesbrough
シーズン統計Championship
Middlesbrough22試合Blackburn21試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
62%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

52%
1499
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1441
62%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

53%
62%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

50%
3.40
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.11

試合結果

試合結果結果の内訳
2221
1.91
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.19
55%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
27%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

19%
18%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

48%
23%
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%
18%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

24%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2221
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.05
82%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

76%
77%
Over 1.579%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

81%
55%
Over 2.549%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

43%
18%
Over 3.511%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

5%
64%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

52%
36%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
18%
前後半とも得点16%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

14%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2221
1.09
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.24
10.55
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.67
3.09
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.57
2.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.38
65%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
23%
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2221
1.28
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.39
1.03
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.04
0.24
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.34
0.20
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.26
0.08
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2221
13.86
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.24
4.09
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.67
8.36
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.29
60%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
30%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
11%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2221
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

73%
485.86
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

370.38
0.18
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2221
36%8/22
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%7/21
23%5/22
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%8/21
41%9/22
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

29%6/21
64%14/22
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

48%10/21
100%8/8
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
56%5/9
HTビハインド → 挽回44%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%2/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 22/2221/212221
6%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
9%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
31%
31-45'26%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
16%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
13%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
25%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 22/2221/212221
48%10/21
先制52%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%12/21
52%11/21
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

43%9/21
100%10/10
先制時の勝率75%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%6/12
18%2/11
被先制時の勝率15%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

11%1/9
33'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

35'
25'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

40'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 22/2221/212221
32%7/22
75' 以降に得点25%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

19%4/21
23%5/22
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

38%8/21
100%10/10
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%6/9
0%0/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%3/9
0%0/22
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/21

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 22/2221/212221
97%31/32
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%21/23
0%0/32
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

4%1/23
3%1/32
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

4%1/23
4%1/25
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%2/25
8%2/25
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/25

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2221
6.09
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.86
4.36
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.57
58%
CK占有率57%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

56%
2.47
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.14
68%15/22
試合CK > 8.577%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

86%18/21
50%11/22
試合CK > 9.561%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

71%15/21
41%9/22
試合CK > 10.542%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

43%9/21

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 22/2221/212221
1.64
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.86
5%1/22
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%1/21
9.45
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.14
81%13/16
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

75%12/16
16/2216/21
44%7/16
試合カード > 4.541%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

38%6/16
16/2216/21
60%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMiddlesbrough がホーム · Blackburn がアウェイ
1010
2.30
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.60
70%7/10
勝率60%

対象試合のうち勝利した割合。

50%5/10
10%1/10
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%4/10
1.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.10
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
30%3/10
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%4/10
70%7/10
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

30%3/10
60%6/10
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

40%4/10
1.21
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.08
1.27
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.28