Championship·
Regular Season - 23·2025/12/26·08:00
Millwall
Millwall
0-0
終了
HT0-0
Ipswich
Ipswich
📍 The Den, London
シーズン統計Championship
Millwall22試合Ipswich22試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

62%
1474
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1557
50%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

64%
39%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

59%
2.64
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.81

試合結果

試合結果結果の内訳
2222
1.59
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.68
45%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

45%
23%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
32%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

23%
32%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%
23%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

14%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2222
1.14
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.73
77%
得点 > 0.582%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

86%
77%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
45%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

55%
27%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

32%
45%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

64%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

23%
9%
前後半とも得点20%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

32%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2222
1.41
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.05
12.18
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.00
4.23
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.27
2.86
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.23
68%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
32%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2222
1.19
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.57
1.36
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.88
-0.16
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.70
-0.05
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.07
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
2222
12.64
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.77
4.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.05
8.27
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.00
65%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

63%
32%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2222
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
70%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
350.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

438.36
-0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2222
27%6/22
HT時点でリード32%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%8/22
45%10/22
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%9/22
27%6/22
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

23%5/22
68%15/22
HT/FT 同一結果70%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

73%16/22
100%6/6
HTリード → 勝利94%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

88%7/8
17%1/6
HTビハインド → 挽回18%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 22/2222/222222
12%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
8%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
23%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
15%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
19%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
23%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 22/2222/222222
45%10/22
先制51%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%12/21
55%12/22
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

43%9/21
90%9/10
先制時の勝率87%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

83%10/12
8%1/12
被先制時の勝率4%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/9
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

34'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

29'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 22/2222/222222
23%5/22
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

45%10/22
41%9/22
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

18%4/22
80%8/10
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%8/8
20%2/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/8
0%0/22
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/22

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 22/2222/222222
92%24/26
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%32/36
0%0/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%3/36
8%2/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%1/36
3%1/30
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%2/25
3%1/30
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

12%3/25

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2222
5.32
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.23
5.27
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.18
50%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

56%
0.03
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.10
68%15/22
試合CK > 8.566%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

64%14/22
55%12/22
試合CK > 9.539%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

23%5/22
50%11/22
試合CK > 10.536%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

23%5/22

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 22/2222/222222
1.82
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.59
9%2/22
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/22
13.18
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.50
79%15/19
試合カード > 3.576%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

72%13/18
19/2218/22
47%9/19
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

39%7/18
19/2218/22
63%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMillwall がホーム · Ipswich がアウェイ
1110
1.73
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.20
55%6/11
勝率42%

対象試合のうち勝利した割合。

30%3/10
36%4/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%4/10
1.18
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.60
1.36
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.30
45%5/11
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%1/10
27%3/11
BTTS54%

両チームが得点した試合の割合。

80%8/10
45%5/11
Over 2.548%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%5/10
1.47
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.35
1.08
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.25