League Two·
Regular Season - 39·2026/03/21·11:00
Grimsby
Grimsby
5-0
終了
HT2-0
Barrow
Barrow
📍 Blundell Park, Cleethorpes
シーズン統計League Two
Grimsby37試合Barrow37試合

以下の各パネルは、League Twoにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

30%
1449
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1339
54%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

31%
55%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

28%
1.86
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.44

試合結果

試合結果結果の内訳
3737
1.59
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.78
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

19%
30%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

22%
27%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

59%
38%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

16%
22%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

35%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3737
1.38
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.97
78%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

65%
62%
Over 1.566%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
41%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

59%
27%
Over 3.528%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
46%
BTTS51%

両チームが得点した試合の割合。

57%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

11%
11%
前後半とも得点15%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

19%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3737
1.08
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.57
10.05
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.68
3.19
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.86
2.05
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.32
64%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
38%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

16%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3737
1.74
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.99
1.01
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.58
0.73
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.58
-0.57
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.08
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
3737
13.73
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.46
4.68
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.19
9.59
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.27
70%
ボックス内率70%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

70%
34%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3737
57%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
70%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

68%
386.38
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

341.59
0.12
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3737
27%10/37
HT時点でリード23%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

19%7/37
51%19/37
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

46%17/37
22%8/37
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

35%13/37
51%19/37
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

57%21/37
80%8/10
HTリード → 勝利76%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
38%3/8
HTビハインド → 挽回26%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

15%2/13

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 37/3737/373737
13%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
23%
31-45'26%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

29%
13%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
19%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
19%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 37/3737/373737
57%20/35
先制46%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

35%12/34
43%15/35
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

65%22/34
70%14/20
先制時の勝率64%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

58%7/12
13%2/15
被先制時の勝率7%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/22
42'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

28'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

35'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 37/3737/373737
22%8/37
75' 以降に得点22%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%8/37
16%6/37
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

41%15/37
92%11/12
75' 以降にリード維持76%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

60%6/10
8%1/12
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

40%4/10
0%0/37
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/37

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 37/3737/373737
87%45/52
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%34/38
10%5/52
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

3%1/38
4%2/52
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

8%3/38
5%2/39
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

4%2/56
3%1/39
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

2%1/56

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3737
6.27
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.27
4.32
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.51
59%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

44%
1.96
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.71
70%26/37
試合CK > 8.566%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

62%23/37
51%19/37
試合CK > 9.554%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

57%21/37
46%17/37
試合CK > 10.543%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

41%15/37

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 37/3737/373737
1.57
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.89
5%2/37
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%5/37
11.19
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.78
93%28/30
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

62%18/29
30/3729/37
57%17/30
試合カード > 4.549%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

41%12/29
30/3729/37
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージGrimsby がホーム · Barrow がアウェイ
1919
1.68
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.84
47%9/19
勝率34%

対象試合のうち勝利した割合。

21%4/19
26%5/19
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

58%11/19
1.47
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.32
0.89
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.74
37%7/19
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%2/19
47%9/19
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

79%15/19
42%8/19
Over 2.561%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

79%15/19
2.12
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.56
0.91
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.76