League Two·
Regular Season - 36·2026/03/07·10:00
Tranmere
Tranmere
1-3
終了
HT0-2
Oldham
Oldham
📍 Prenton Park, Birkenhead
シーズン統計League Two
Tranmere35試合Oldham33試合

以下の各パネルは、League Twoにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
20%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

66%
1383
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1496
24%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

54%
15%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

77%
3.22
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.18

試合結果

試合結果結果の内訳
3533
1.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.39
26%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
23%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

39%
51%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%
20%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

42%
20%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

36%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3533
1.34
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.09
80%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

64%
89%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

61%
57%
Over 2.548%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

39%
40%
Over 3.528%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

15%
63%
BTTS51%

両チームが得点した試合の割合。

39%
9%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

9%
20%
前後半とも得点22%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

24%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3533
1.77
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.91
14.03
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.55
4.69
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.64
2.91
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.70
62%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

74%
20%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

42%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3533
1.11
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.53
2.02
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.08
-0.91
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.45
-0.04
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.29
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
3533
12.09
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.33
3.69
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.58
7.29
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.06
60%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
31%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
11%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3533
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
66%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

64%
338.66
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

315.70
-0.00
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.05

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3533
34%12/35
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

21%7/33
34%12/35
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

45%15/33
31%11/35
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%11/33
46%16/35
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%23/33
50%6/12
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%7/7
27%3/11
HTビハインド → 挽回32%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

36%4/11

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 35/3533/333533
15%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
13%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
17%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
17%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
26%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 35/3533/333533
53%18/34
先制51%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

48%13/27
47%16/34
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

52%14/27
44%8/18
先制時の勝率61%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

77%10/13
6%1/16
被先制時の勝率7%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

7%1/14
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

28'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 35/3533/333533
34%12/35
75' 以降に得点28%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

21%7/33
46%16/35
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

12%4/33
54%7/13
75' 以降にリード維持68%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
46%6/13
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

18%2/11
0%0/35
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/33

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 35/3533/333533
89%42/47
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%34/38
6%3/47
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%2/38
4%2/47
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%2/38
5%3/62
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

14%4/28
3%2/62
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/28

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3533
4.09
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.42
6.14
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.91
40%
CK占有率46%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

52%
-2.15
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.39
63%22/35
試合CK > 8.568%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

73%24/33
54%19/35
試合CK > 9.560%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

67%22/33
37%13/35
試合CK > 10.544%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

52%17/33

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 35/3533/333533
2.09
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
3%1/35
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

9%3/33
12.34
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.15
84%26/31
試合カード > 3.583%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

83%24/29
31/3529/33
48%15/31
試合カード > 4.545%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

41%12/29
31/3529/33
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージTranmere がホーム · Oldham がアウェイ
1716
1.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.31
24%4/17
勝率27%

対象試合のうち勝利した割合。

31%5/16
47%8/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%5/16
1.12
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.53
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.94
24%4/17
無失点37%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%8/16
53%9/17
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

31%5/16
41%7/17
Over 2.542%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

44%7/16
1.07
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.36
1.81
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.04