League Two·
Regular Season - 22·2025/12/26·10:00
Grimsby
Grimsby
0-0
終了
HT0-0
Oldham
Oldham
📍 Blundell Park, Cleethorpes
シーズン統計League Two
Grimsby21試合Oldham21試合

以下の各パネルは、League Twoにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
40%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

53%
1415
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1366
49%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

52%
31%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

53%
2.82
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.92

試合結果

試合結果結果の内訳
2121
1.29
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.29
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

29%
29%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

43%
38%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

29%
19%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

43%
24%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

38%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2121
1.57
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
76%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

62%
81%
Over 1.564%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

48%
52%
Over 2.543%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

33%
29%
Over 3.524%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

19%
57%
BTTS48%

両チームが得点した試合の割合。

38%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

5%
14%
前後半とも得点12%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

10%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2121
1.43
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.81
9.57
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.95
3.14
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.19
1.76
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.52
56%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

79%
19%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

43%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2121
1.92
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.77
1.73
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.79
0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.01
-0.38
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.43
0.14
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2121
14.29
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.52
4.81
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.29
9.43
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.81
66%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
34%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
11%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

7%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2121
59%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
71%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

64%
401.29
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

318.81
0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2121
33%7/21
HT時点でリード24%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

14%3/21
43%9/21
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

52%11/21
24%5/21
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%7/21
57%12/21
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

71%15/21
71%5/7
HTリード → 勝利86%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
20%1/5
HTビハインド → 挽回24%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

29%2/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 21/2121/212121
18%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
18%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
18%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

26%
12%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
18%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
18%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 21/2121/212121
52%11/21
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

47%8/17
48%10/21
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

53%9/17
45%5/11
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

75%6/8
20%2/10
被先制時の勝率10%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/9
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

36'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

23'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 21/2121/212121
19%4/21
75' 以降に得点19%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

19%4/21
24%5/21
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

10%2/21
86%6/7
75' 以降にリード維持79%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
14%1/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

29%2/7
0%0/21
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/21

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 21/2121/212121
82%28/34
流れからの得点率82%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

83%19/23
12%4/34
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%2/23
6%2/34
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

9%2/23
3%1/29
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%1/15
3%1/29
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/15

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2121
6.10
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.90
3.86
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.90
61%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

55%
2.10
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.24
67%14/21
試合CK > 8.571%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

76%16/21
43%9/21
試合CK > 9.555%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

67%14/21
33%7/21
試合CK > 10.545%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

57%12/21

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 21/2121/212121
1.57
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.90
5%1/21
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%3/21
12.14
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.14
94%15/16
試合カード > 3.580%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%12/18
16/2118/21
63%10/16
試合カード > 4.562%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

61%11/18
16/2118/21
60%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージGrimsby がホーム · Oldham がアウェイ
1010
1.30
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.30
40%4/10
勝率35%

対象試合のうち勝利した割合。

30%3/10
50%5/10
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%3/10
1.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.90
1.10
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.80
20%2/10
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%5/10
50%5/10
BTTS40%

両チームが得点した試合の割合。

30%3/10
50%5/10
Over 2.540%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

30%3/10
2.28
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.34
1.50
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.61