Czech Liga·
Regular Season - 10·2025/09/28·07:00
Teplice
Teplice
0-0
終了
HT0-0
Pardubice
Pardubice
📍 AGC Arena Na Stinadlech, Teplice
シーズン統計Czech Liga
Teplice9試合Pardubice8試合

以下の各パネルは、Czech Ligaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

47%
1458
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1386
43%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

42%
47%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

51%
2.59
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.03

試合結果

試合結果結果の内訳
98
0.56
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.38
11%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

0%
22%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

38%
67%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

63%
22%
無失点11%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%
33%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

0%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
98
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.13
67%
得点 > 0.583%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

100%
78%
Over 1.589%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

100%
67%
Over 2.565%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

63%
33%
Over 3.542%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
56%
BTTS78%

両チームが得点した試合の割合。

100%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
11%
前後半とも得点6%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
98
1.89
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.38
14.33
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.00
6.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.75
4.11
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.25
69%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

57%
22%
無失点11%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
98
1.39
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.28
1.69
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.11
-0.29
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.83
-0.21
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.29
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
98
10.22
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

8.38
3.44
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.00
6.11
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.75
60%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
34%
枠内率29%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

24%
10%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
98
42%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
67%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

77%
279.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

338.00
-0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
98
33%3/9
HT時点でリード23%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

13%1/8
11%1/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

25%2/8
56%5/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

63%5/8
67%6/9
HT/FT 同一結果52%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

38%3/8
33%1/3
HTリード → 勝利17%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0%0/1
20%1/5
HTビハインド → 挽回30%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%2/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 9/98/898
11%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

29%
33%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
11%
31-45'6%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
0%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

29%
22%
61-75'33%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

43%
22%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 9/98/898
50%4/8
先制38%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%2/8
50%4/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

75%6/8
25%1/4
先制時の勝率13%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

0%0/2
0%0/4
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
20'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

11'
17'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 9/98/898
22%2/9
75' 以降に得点11%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

0%0/8
22%2/9
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%4/8
50%1/2
75' 以降にリード維持25%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

0%0/1
50%1/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

100%1/1
0%0/9
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/8

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 9/98/898
78%7/9
流れからの得点率82%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

86%6/7
11%1/9
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

14%1/7
11%1/9
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/7
6%1/17
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/21
6%1/17
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%2/21

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
98
4.89
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.50
5.11
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

7.13
49%
CK占有率44%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

39%
-0.15
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.87
67%6/9
試合CK > 8.577%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

88%7/8
44%4/9
試合CK > 9.560%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

75%6/8
44%4/9
試合CK > 10.547%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

50%4/8

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 9/98/898
2.56
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
22%2/9
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

13%1/8
13.78
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.25
86%6/7
試合カード > 3.583%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

80%4/5
7/95/8
71%5/7
試合カード > 4.566%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

60%3/5
7/95/8
71%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

76%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージTeplice がホーム · Pardubice がアウェイ
44
0.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.25
25%1/4
勝率13%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/4
75%3/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

75%3/4
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
1.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.25
25%1/4
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/4
50%2/4
BTTS75%

両チームが得点した試合の割合。

100%4/4
75%3/4
Over 2.575%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%3/4
1.75
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.07
1.40
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.33