UEFA Europa Conference League·
1st Qualifying Round·2025/07/16·12:00
Auda
Auda
2-2
PK戦
HT1-0PEN2-4AET0-0
Larne
Larne
📍 Stadions Skonto, Rīga (Riga)

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —Virsligaラトビア·Premiership北アイルランド

直近10試合UEFA Europa Conference League
Auda10試合Larne10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
69%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

66%
1503
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1446
65%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
73%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

67%
1.85
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.94

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.80
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.80
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

40%
30%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

60%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

0%
40%
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%
30%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.30
70%
得点 > 0.575%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
60%
Over 1.560%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

60%
40%
Over 2.545%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
30%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
50%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

60%
30%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
40%
前後半とも得点30%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
0.90
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.90
40%
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
1.92
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.36
1.23
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.99
0.69
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.37
-0.41
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.22
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.24

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.35

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
30%3/10
HT時点でリード20%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

10%1/10
60%6/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

70%7/10
10%1/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

20%2/10
50%5/10
HT/FT 同一結果45%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

40%4/10
67%2/3
HTリード → 勝利33%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0%0/1
0%0/1
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

100%2/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
13%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
19%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
13%
31-45'6%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
31%
46-60'28%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
13%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
13%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
63%5/8
先制63%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

63%5/8
38%3/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

38%3/8
80%4/5
先制時の勝率70%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%3/5
33%1/3
被先制時の勝率33%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

33%1/3
26'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

39'
30'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
20%2/10
75' 以降に得点20%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%2/10
20%2/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%2/10
83%5/6
75' 以降にリード維持67%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
17%1/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
0%0/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
69%11/16
流れからの得点率76%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

83%10/12
25%4/16
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

17%2/12
6%1/16
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/12
0%0/8
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/10
0%0/8
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%1/10

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-9.48

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
67%6/9
試合カード > 3.567%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%4/6
9/106/10
67%6/9
試合カード > 4.567%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

67%4/6
9/106/10
60%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージAuda がホーム · Larne がアウェイ
46
1.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.00
50%2/4
勝率50%

対象試合のうち勝利した割合。

50%3/6
25%1/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

0%0/6
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
25%1/4
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%2/6
75%3/4
BTTS71%

両チームが得点した試合の割合。

67%4/6
50%2/4
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%3/6
2.63
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.80
1.14
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.19