Premiership·
1st Phase - 26·2026/02/11·14:45
Falkirk
Falkirk
1-0
終了
HT0-0
Dundee
Dundee
📍 Falkirk Stadium, Falkirk
シーズン統計Premiership
Falkirk25試合Dundee24試合

以下の各パネルは、Premiershipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
56%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

53%
1587
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1480
60%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

52%
53%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

54%
1.85
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.77

試合結果

試合結果結果の内訳
2524
1.44
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.96
40%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

25%
24%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

21%
36%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

54%
28%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%
36%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

50%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2524
1.16
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.79
64%
得点 > 0.557%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

50%
72%
Over 1.569%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
52%
Over 2.549%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

46%
24%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

25%
44%
BTTS41%

両チームが得点した試合の割合。

38%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

13%
12%
前後半とも得点10%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

8%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2524
1.28
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.54
12.08
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

15.54
24/25
4.46
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.33
24/25
3.21
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.79
24/25
72%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

71%
24/25
28%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2524
1.27
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.30
1.24
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.52
0.03
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.22
-0.09
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.37
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2524
12.29
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.38
24/25
3.92
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.88
24/25
7.63
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.00
24/25
62%
ボックス内率58%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

53%
24/25
32%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
24/25
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%
24/25

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2524
51%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

41%
24/25
76%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
24/25
402.21
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

342.04
24/25
0.01
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2524
20%5/25
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

29%7/24
28%7/25
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

21%5/24
52%13/25
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

50%12/24
56%14/25
HT/FT 同一結果66%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

75%18/24
80%4/5
HTリード → 勝利76%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
38%5/13
HTビハインド → 挽回28%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%2/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 25/2524/242524
12%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

5%
15%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
12%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

26%
19%
46-60'23%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

26%
27%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
15%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 25/2524/242524
39%9/23
先制35%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

32%7/22
61%14/23
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

68%15/22
89%8/9
先制時の勝率73%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

57%4/7
14%2/14
被先制時の勝率14%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%2/15
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

34'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

30'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 25/2524/242524
20%5/25
75' 以降に得点14%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

8%2/24
24%6/25
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

42%10/24
88%7/8
75' 以降にリード維持72%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
13%1/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

43%3/7
0%0/25
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/24

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 25/2524/242524
96%25/26
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

79%15/19
4%1/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%2/19
0%0/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

11%2/19
6%2/35
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%4/37
9%3/35
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

5%2/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2524
4.88
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.21
24/25
4.79
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.58
24/25
50%
CK占有率42%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

33%
24/25
0.06
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.76
75%18/24
試合CK > 8.571%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

67%16/24
24/25
54%13/24
試合CK > 9.560%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

67%16/24
24/25
29%7/24
試合CK > 10.535%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

42%10/24
24/25

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 25/2524/242524
2.17
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.38
24/25
0%0/24
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%2/24
24/25
12.33
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.67
24/25
71%15/21
試合カード > 3.566%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

61%11/18
21/2518/24
48%10/21
試合カード > 4.538%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

28%5/18
21/2518/24
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

75%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFalkirk がホーム · Dundee がアウェイ
1213
1.42
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.54
33%4/12
勝率21%

対象試合のうち勝利した割合。

8%1/13
25%3/12
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

62%8/13
1.42
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.38
1.17
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.62
17%2/12
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%3/13
67%8/12
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

23%3/13
50%6/12
Over 2.544%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

38%5/13
2.01
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.10
1.19
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.76