Jupiler Pro League·
Regular Season - 28·2026/03/07·12:15
Dender
Dender
2-2
終了
HT2-1
Charleroi
Charleroi
📍 Dender Football Complex, Denderleeuw
シーズン統計Jupiler Pro League
Dender27試合Charleroi27試合

以下の各パネルは、Jupiler Pro Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
34%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

31%
1413
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1622
39%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
28%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

14%
2.36
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.52

試合結果

試合結果結果の内訳
2727
0.67
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.22
11%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

22%
56%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

44%
19%
無失点22%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%
41%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

19%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2727
0.78
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.33
59%
得点 > 0.570%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

81%
67%
Over 1.572%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

78%
48%
Over 2.548%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

48%
26%
Over 3.528%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
56%
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

59%
7%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

11%
15%
前後半とも得点19%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2727
1.63
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.37
14.81
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.85
4.59
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.81
3.08
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.48
26/27
65%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

65%
19%
無失点22%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2727
1.24
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.28
1.46
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.45
-0.22
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.17
-0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.20
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
2727
10.85
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.70
3.93
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.30
7.74
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.00
71%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

63%
36%
枠内率35%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
7%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2727
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
75%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
387.19
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

382.44
-0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2727
15%4/27
HT時点でリード24%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%9/27
48%13/27
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%11/27
37%10/27
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

26%7/27
56%15/27
HT/FT 同一結果57%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

59%16/27
25%1/4
HTリード → 勝利51%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

78%7/9
10%1/10
HTビハインド → 挽回19%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

29%2/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 27/2727/272727
29%
0-15'23%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
5%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
10%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
19%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
10%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
29%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 27/2727/272727
39%9/23
先制46%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

54%14/26
61%14/23
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

46%12/26
33%3/9
先制時の勝率49%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

64%9/14
0%0/14
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/12
17'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

21'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 27/2727/272727
22%6/27
75' 以降に得点26%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%8/27
41%11/27
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

19%5/27
100%3/3
75' 以降にリード維持94%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

89%8/9
0%0/3
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

11%1/9
11%3/27
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/27

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 27/2727/272727
86%18/21
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

87%33/38
14%3/21
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%3/38
0%0/21
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%2/38
11%5/45
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

26%9/35
0%0/45
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/35

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2727
3.56
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.15
5.48
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.70
39%
CK占有率46%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

52%
-1.94
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.00
52%14/27
試合CK > 8.557%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

63%17/27
41%11/27
試合CK > 9.543%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

44%12/27
33%9/27
試合CK > 10.535%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

37%10/27

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 27/2727/272727
2.11
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.07
11%3/27
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

15%4/27
11.15
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.67
59%13/22
試合カード > 3.569%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

78%18/23
22/2723/27
55%12/22
試合カード > 4.551%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

48%11/23
22/2723/27
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

77%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDender がホーム · Charleroi がアウェイ
1313
0.54
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.23
8%1/13
勝率23%

対象試合のうち勝利した割合。

38%5/13
62%8/13
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

54%7/13
0.69
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.23
1.77
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.38
23%3/13
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%3/13
46%6/13
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

54%7/13
46%6/13
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

54%7/13
1.28
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.17
1.30
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.28