Jupiler Pro League·
Regular Season - 27·2026/03/01·07:30
Genk
Genk
3-0
終了
HT1-0
Gent
Gent
📍 Cegeka Arena, Genk
シーズン統計Jupiler Pro League
Genk26試合Gent26試合

以下の各パネルは、Jupiler Pro Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

52%
1722
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1587
60%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

56%
49%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

48%
3.35
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.33

試合結果

試合結果結果の内訳
2626
1.35
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.38
35%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

38%
31%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

23%
35%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%
8%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%
15%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

19%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2626
1.38
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.58
85%
得点 > 0.583%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

81%
88%
Over 1.587%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

85%
62%
Over 2.560%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

58%
19%
Over 3.529%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

38%
77%
BTTS69%

両チームが得点した試合の割合。

62%
27%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
23%
前後半とも得点27%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

31%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2626
1.54
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.46
12.92
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.62
4.77
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.92
3.23
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.42
68%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
8%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2626
1.71
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.53
1.38
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.60
0.33
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.08
-0.13
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.06
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2626
15.92
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.35
5.88
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.46
9.73
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.73
61%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

65%
37%
枠内率35%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2626
62%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
86%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

81%
556.42
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

440.27
0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2626
23%6/26
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

27%7/26
42%11/26
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

35%9/26
35%9/26
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

38%10/26
58%15/26
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

58%15/26
50%3/6
HTリード → 勝利61%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
22%2/9
HTビハインド → 挽回26%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

30%3/10

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 26/2626/262626
22%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
19%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
8%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
16%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
14%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
22%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

37%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 26/2626/262626
46%12/26
先制47%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

48%12/25
54%14/26
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

52%13/25
50%6/12
先制時の勝率58%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%8/12
21%3/14
被先制時の勝率18%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

15%2/13
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
21'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

30'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 26/2626/262626
31%8/26
75' 以降に得点37%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

42%11/26
27%7/26
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

31%8/26
70%7/10
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

80%8/10
30%3/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

20%2/10
12%3/26
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/26

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 26/2626/262626
95%35/37
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%38/43
3%1/37
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%4/43
3%1/37
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/43
8%3/39
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%2/37
0%0/39
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2626
5.65
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.81
4.19
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.73
57%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

46%
0.63
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.72
65%17/26
試合CK > 8.565%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

65%17/26
50%13/26
試合CK > 9.554%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

58%15/26
42%11/26
試合CK > 10.548%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

54%14/26

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 26/2626/262626
1.38
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.62
4%1/26
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

15%4/26
10.15
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.69
84%16/19
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

73%16/22
19/2622/26
63%12/19
試合カード > 4.559%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

55%12/22
19/2622/26
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージGenk がホーム · Gent がアウェイ
1313
1.23
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.23
31%4/13
勝率31%

対象試合のうち勝利した割合。

31%4/13
38%5/13
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%5/13
1.31
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.46
1.54
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.69
8%1/13
無失点12%

失点ゼロで終えた試合の割合。

15%2/13
69%9/13
BTTS69%

両チームが得点した試合の割合。

69%9/13
46%6/13
Over 2.554%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

62%8/13
1.84
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.45
1.00
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.68