Eerste Divisie·
Regular Season - 31·2026/03/13·15:00
Cambuur
Cambuur
1-1
終了
HT0-0
Roda
Roda
📍 Kooi Stadion, Leeuwarden
シーズン統計Eerste Divisie
Cambuur29試合Roda30試合

以下の各パネルは、Eerste Divisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
78%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

52%
1603
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1480
73%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
83%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

56%
2.92
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.06

試合結果

試合結果結果の内訳
2930
2.28
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.53
69%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

40%
21%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
10%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%
34%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%
7%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

17%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2930
2.10
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.63
93%
得点 > 0.588%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

83%
76%
Over 1.581%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

87%
59%
Over 2.563%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

67%
41%
Over 3.542%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

43%
62%
BTTS64%

両チームが得点した試合の割合。

67%
38%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

23%
38%
前後半とも得点36%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

33%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2930
1.10
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
12.86
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.10
4.62
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.57
3.41
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.07
74%
セーブ率71%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
34%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2930
2.66
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.00
1.37
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.63
1.29
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.37
-0.60
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.48
0.17
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
2930
14.83
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.57
6.17
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.17
9.59
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.03
65%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
42%
枠内率39%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
14%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2930
57%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

52%
83%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
484.34
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

441.50
0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2930
45%13/29
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

27%8/30
31%9/29
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

33%10/30
24%7/29
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

40%12/30
66%19/29
HT/FT 同一結果61%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

57%17/30
100%13/13
HTリード → 勝利88%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%6/8
57%4/7
HTビハインド → 挽回49%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

42%5/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 29/2930/302930
11%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

2%
16%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

24%
16%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
10%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
20%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
26%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 29/2930/302930
61%17/28
先制55%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%14/28
39%11/28
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

50%14/28
94%16/17
先制時の勝率79%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

64%9/14
36%4/11
被先制時の勝率29%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

21%3/14
31'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

35'
28'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

23'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 29/2930/302930
48%14/29
75' 以降に得点47%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

47%14/30
28%8/29
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

30%9/30
94%16/17
75' 以降にリード維持82%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

69%9/13
6%1/17
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

31%4/13
0%0/29
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/30

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 29/2930/302930
93%57/61
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

84%43/51
5%3/61
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%6/51
2%1/61
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

4%2/51
9%3/32
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%2/43
3%1/32
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/43

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2930
6.45
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.47
3.48
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.60
65%
CK占有率60%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

54%
2.99
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.80
72%21/29
試合CK > 8.571%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

70%21/30
62%18/29
試合CK > 9.559%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

57%17/30
45%13/29
試合CK > 10.549%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

53%16/30

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 29/2930/302930
1.52
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.33
3%1/29
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

3%1/30
9.69
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.27
68%15/22
試合カード > 3.557%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

45%10/22
22/2922/30
27%6/22
試合カード > 4.525%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

23%5/22
22/2922/30
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

70%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCambuur がホーム · Roda がアウェイ
1515
2.60
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.93
80%12/15
勝率67%

対象試合のうち勝利した割合。

53%8/15
0%0/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

13%2/15
2.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.73
0.93
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.47
40%6/15
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

13%2/15
60%9/15
BTTS70%

両チームが得点した試合の割合。

80%12/15
60%9/15
Over 2.570%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

80%12/15
2.90
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.07
1.25
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.73